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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1621
陣頭指揮
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
トレサ
商人
消費SP
18
(1)ふんばる
(2)全快時消費SP半減
(3)商人の直感
1622
健全化(全体)
0.0
味方前衛全体の状態異常を回復
さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
ブーストMAX時:同対象の
特殊効果”交代禁止”・”昏睡”・”静寂”を回復
威力
-
ターン数
1/2/3/4
シャナ
薬師
消費SP
30
(1)開始時SPストック(全体)Ⅳ
(2)シャナ式即応手当
(3)シャナ式SP治癒
1623
滋養強壮のまかない
0.0
自身に物攻・会心・速度アップ15%の効果を付与(3ターン)
※行動順影響は2ターン目
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ジェイン
薬師
消費SP
32
(1)炎の料理人
(2)会心の下拵え
燃焼状態
30%
30%
会心時
斧耐性ダウン
15%
(3)底力:再来一碗
底力
2回
1624
エミールバリアー
0.0
味方前衛全体に物防・属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
さらに、1度だけダメージ減少30%(一部除く)の効果を付与
(同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エミール
神官
消費SP
47
(1)最強兵器の本能
(2)SP治癒II
常時
30%
30%
(3)迸ル狂気(魔)
常時
1625
月光の審判
0.0
敵単体に物防・属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
さらに、小確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
テメノス
神官
消費SP
39
(1)審問の時間
(2)暴く
(3)底力;断罪
1626
猫の身かわし
0.0
自身に物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
アイラ
学者
消費SP
50
(1)学者猫の全力
(2)碩学王の学殖
BP3消費
30%
30%
30%
(3)フィールドワーク
交代
20%
1627
強心のスピリッツ
0.0
味方単体に特殊効果”強気”を付与(6ターン)
強気:威力アップ30%の効果
(同系統の効果重複不可)
ただし、消費SP量増加30%の効果
威力
-
ターン数
6/7/8/9
モーフィンス
薬師
消費SP
16
(1)後衛時SP活性(前全)
(2)ガーニッシュ
強気
15%
15%
(3)カクテルパフォーマンス
1628
鉄壁城砦
0.0
自身に1度だけダメージ減少50%(一部除く)の効果を付与
(同系統の効果重複不可/重ねがけ時、回数増加無し)
威力
50/60/70/80
ターン数
-
グリーグ
剣士
消費SP
26
(1)砕かれぬ者
(2)不撓不屈
常時
15%
15%
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
15%
15%
15%
(3)開始時挑発(全体)
1629
狩人の見極め
0.0
自身に会心アップ15%と弓攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
セルテト
狩人
消費SP
22
(1)砂塵の加護
(2)デトフ族の狩猟術
腐蝕状態
10%
10%
耐性ダウン
15%
15%
(3)異常効果延長(与)
1630
守指のエレジー
0.0
敵単体に剣・火・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
シグナ
踊子
消費SP
30
(1)約指の陽念・減守
(2)約指の陰念・減攻
前衛時
5%
属防ダウン
5%
後衛時前衛に
5%
5%
(3)約指の精念・減身
SPX%以上
会心ダウン
5%
5%
1631
みんなしらべる
0.0
敵全体の弱点を1つずつ開示
威力
-
ターン数
1/2/3/4
ソロン
学者
消費SP
10
(1)属攻強化Ⅴ
(2)鷹の眼
常時
30%
(3)好機の炎槍陣
ブレイク
15%
15%
1632
誘引のエレジー
0.0
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン) さらに、物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ハンイットEX
踊子
消費SP
21
(1)ブーストダッシュ
(2)回避姿勢
(3)消費SP軽減II
1633
なすりつけ(物理)
0.0
敵全体に自身の後衛への挑発効果を付与(3ターン) さらに、後衛に物理攻撃を必ず回避する効果を付与(1回) その直後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
1/2/3/4
ハミィ
学者
消費SP
54
(1)ハミィ選手登場
(2)セコンドの声援
交代
30%
(3)剣闘士マニアの激励
1634
アンチアタックII
0.0
敵単体に物攻ダウン20%と属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ソニア
盗賊
消費SP
35
(1)後衛交代時SP回復(前全)
(2)瞬身の構え
交代
2回
(3)短剣攻撃強化Ⅲ
常時
20%
1635
トラッタメント
0.0
味方単体のHP回復(効力100) さらに、SP回復(回復量 対象の最大SPの5%)
威力
-
ターン数
100/120/160/220
5/6/8/10
バルジェロ
盗賊
消費SP
33
(1)短剣攻撃・風属性強化(前全)II
(2)ヴァローレの流儀
常時
15%
15%
ブレイク
15%
15%
(3)ブレイク中BP回復
1636
心眼
0.0
自身に必ずクリティカルの効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
レオン
商人
消費SP
30
(1)蒼蛇の型
(2)前衛時属性耐性強化(前全)Ⅲ
連撃
20%
(3)海蛇の眼光
ブレイク
20%
1637
物防弱化のデスパイス
0.0
敵単体に物防ダウン20%と槍耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ロラン
商人
消費SP
1
(1)行きがけの駄賃
(2) 晴天快足
交代
15%
15%
全快
30%
15%
(3)駆け馬に鞭
交代
25%
1638
魔防弱化のデスパイス
0.0
敵単体に属防ダウン20%と火耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン) ※戦闘中3回のみ使用可能
威力
-
ターン数
2/3/4/5
フレデリカ
学者
消費SP
1
(1)火属性強化Ⅴ
(2)燃焼で魔力アップ
常時
30%
燃焼状態
20%
火耐性ダウン
10%
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
1639
信仰の活力II
0.0
自身にSP自動回復(回復量 最大SPの10%)と物攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ロンド
剣士
消費SP
27
(1)聖炎の騎士
(2)HP50%以下時HP治癒
常時
15%
聖火の加護
30%
(3)聖火の警醒
1640
健全化
0.0
味方単体の状態異常を回復 さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン) ブーストMAX時:前衛全体化
威力
-
ターン数
1/2/3/4
アーフェン
薬師
消費SP
15
(1)強化効果延長(与)
(2)ふんばるIII
(3)斧攻撃強化Ⅲ
常時
20%
80
81
82
83
84