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剣
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権力
富
所有
支配
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
1641
大発明ミックスランス
10,100
敵単体に槍物理攻撃(威力110) さらに、自身のHP回復(効力100)とSP回復(回復量60)
ブーストMAX時:自身のBPを3回復
(強化前:大発明プラムランス)
敵単体に槍物理攻撃(威力110)さらに、自身のSP回復(回復量20)
威力
110/140/170/250
100/100/100/100
60/70/80/100
ターン数
-
ラルゴ
火力詳細
基礎火力
8.416761
技威力×回数
250 (250×1)
サポアビ効果
小さな発明家
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(敵の弱点を突いた時) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
20
技威力合計
450
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1642
大棍華気氷
10,068
敵全体に氷属性攻撃(威力180)さらに、杖耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
180/205/245/300
ターン数
2/2/2/2
イェンロン
火力詳細
基礎火力
8.390130
技威力×回数
300 (300×1)
サポアビ効果
龍気昂揚
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(BP3消費時) → 自身
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
神官
消費SP
50
技威力合計
300
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1643
ハーゲン呼び
10,063
ハーゲンを呼び出し、敵単体に短剣物理2回攻撃(威力75)または敵全体に扇物理攻撃(威力120)
威力
120/145/185/220
ターン数
-
ザンター
火力詳細
基礎火力
9.944064
技威力×回数
220 (220×1)
サポアビ効果
一意専心
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
20
技威力合計
220
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1644
ダブルハーベスト
9,885
敵全体に2回の斧物理攻撃(威力95)
威力
95/110/130/150
ターン数
-
テオ
火力詳細
基礎火力
8.237700
技威力×回数
300 (150×2)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
38
技威力合計
150
攻撃回数合計
2
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1645
雷神閃
9,870
敵全体に雷属性攻撃(威力150)さらに、雷耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
オルベリク
火力詳細
基礎火力
9.490464
技威力×回数
260 (260×1)
サポアビ効果
剛剣の騎士
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
36
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1646
猟師の巡回(弓単体)
9,854
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
リンユウ
火力詳細
基礎火力
8.211312
技威力×回数
300 (100×3)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
25
技威力合計
100
攻撃回数合計
3
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1647
暴風の詩II
9,841
敵全体に風属性攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
ハーレー
火力詳細
基礎火力
9.462420
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
32
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1648
多重雷矢
灯火
9,737
使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)に敵全体に弓物理攻撃(威力 180/継続 2回)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、それぞれ中確率で弓・雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
180/180/180/180
ターン数
2/3/4/5
2/2/2/2
リュミスEX
火力詳細
基礎火力
9.046080
技威力×回数
180 (180×1)
サポアビ効果
会心・会心威力強化(相互)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 相互
物攻・弓攻撃強化
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
101
技威力合計
180
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1649
弟分呼び
EX
9,709
使用した次のターンから1ターンに1回
味方の行動前(一部除く)にランダムなターゲットに5回の槍物理攻撃(威力 30/継続 2回)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
30/30/30/30
ターン数
2/3/4/5
パルテティオ
火力詳細
基礎火力
9.574812
技威力×回数
150 (30×5)
サポアビ効果
武器の熟達(槍・弓)II
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
商人の助け合い
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(商人の数4以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(商人の数2以上) → 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
1
技威力合計
30
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1650
ぶん回し
9,696
敵全体に2回の槍物理攻撃(威力70)
威力
70/80/100/120
ターン数
-
ラルゴ
火力詳細
基礎火力
8.416761
技威力×回数
240 (120×2)
サポアビ効果
小さな発明家
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(敵の弱点を突いた時) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
28
技威力合計
120
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
1651
風神閃
9,688
敵全体に風属性攻撃(威力150) さらに、風耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
ラース
火力詳細
基礎火力
9.315780
技威力×回数
260 (260×1)
サポアビ効果
烈剣の構え
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(クリティカル時) → 自身
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
36
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
1652
炎閃
9,674
敵全体に火属性攻撃(威力150) カモフラ効果中:自身に”仕掛け弓pt”を1追加 仕掛け弓pt:一部アビリティの攻撃回数を増やす
威力
150/175/215/260
ターン数
-
トレサEX
火力詳細
基礎火力
9.301866
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
37
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1653
大突進
9,667
敵全体に槍物理攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
カルドナ
火力詳細
基礎火力
9.294912
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
30
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1654
ヒールスイング
9,667
敵全体に槍物理攻撃(威力150)さらに、自身のHP回復(効力140)
威力
150/175/215/260
140/140/140/140
ターン数
-
カルドナ
火力詳細
基礎火力
9.294912
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
38
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1655
リンデ呼び・舞
9,638
リンデを呼び出し、敵全体に剣物理攻撃(威力150) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
ハンイットEX
火力詳細
基礎火力
9.267120
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
45
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1656
鳳凰の舞
9,638
敵全体に扇物理攻撃(威力150) さらに、物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン15%の効果を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
ハンイットEX
火力詳細
基礎火力
9.267120
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
62
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1657
二突き
9,578
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力75)
威力
75/90/110/150
ターン数
-
ミロードEX
火力詳細
基礎火力
7.981953
技威力×回数
300 (150×2)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
18
技威力合計
150
攻撃回数合計
2
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1658
連打
9,539
敵単体に2回の杖物理攻撃(威力75)
威力
75/90/110/150
ターン数
-
モルルッソ
火力詳細
基礎火力
7.949412
技威力×回数
300 (150×2)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
18
技威力合計
150
攻撃回数合計
2
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1659
破刃の返し矢
9,531
自身に物理・属性攻撃に対して反撃する効果を付与(3ターン)
反撃:敵単体に弓物理攻撃(威力150)し
物攻・属攻ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
150/150/150/150
ターン数
3/4/5/6
2/2/2/2
キルン
火力詳細
基礎火力
9.239364
技威力×回数
150 (150×1)
その他効果
狩人猫の突撃号令
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
30 %
→ 味方前衛全体
サポアビ効果
狩人猫の弓術指南
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ(必殺)]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
48
技威力合計
150
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.719
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1660
光閃
9,451
敵全体に光属性攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
ターン数
-
ザンター
火力詳細
基礎火力
9.087350
技威力×回数
260 (260×1)
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
32
技威力合計
260
攻撃回数合計
1
ダメ上限up
-
追加弱点
-
81
82
83
84
85