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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
1681
弱点分析
0.0
敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン) さらに、弱点を1つずつ開示
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ハミィ
学者
消費SP
26
(1)ハミィ選手登場
(2)セコンドの声援
交代
30%
(3)剣闘士マニアの激励
1682
アンチガードII
0.0
敵単体に物防ダウン20%と属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
バルジェロ
盗賊
消費SP
35
(1)短剣攻撃・風属性強化(前全)II
(2)ヴァローレの流儀
常時
15%
15%
ブレイク
15%
15%
(3)ブレイク中BP回復
1683
攻防一体
0.0
自身に物攻アップ15%と物防アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
エルトリクス
剣士
消費SP
22
(1)荒海の威信
(2)イヴリ呼び
全快
15%
15%
(3)領主の気概
BP3消費
2回
1684
舞闘の序曲
0.0
自身に物攻アップ15%と扇攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
フィオルEX
踊子
消費SP
22
(1)ブレイク中物攻・扇攻撃強化III
(2)ライフセービング
ブレイク
20%
20%
(3)灼日の演舞
燃焼状態
10%
1685
達人の舞II
0.0
味方単体に物攻アップ15%と属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
リネット
踊子
消費SP
21
(1)交代時攻撃強化(前全)II
(2)火属性強化(相互)
交代
15%
15%
常時
10%
(3) 強化効果延長(与)
1686
みんなしらべる
0.0
敵全体の弱点を1つずつ開示
威力
-
ターン数
-
フレデリカ
学者
消費SP
10
(1)火属性強化Ⅴ
(2)燃焼で魔力アップ
常時
30%
燃焼状態
20%
火耐性ダウン
10%
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
1687
猛虎のごとく
0.0
味方単体に物攻アップ20%と属攻アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
セレノア
剣士
消費SP
35
(1)追撃の備え
(2)反撃の備え
(3)ピンチで能力アップ
HPX%以下
15%
15%
1688
エスピオナージ
0.0
敵単体に物攻・属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン) さらに、弱点を1つ開示 その直後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
サリサ
盗賊
消費SP
35
(1)後衛時SP治癒(前単)
(2)後衛時物攻強化(前単)II
後衛時前衛に
15%
15%
(3)後衛時ブレイク強化(前単)II
ブレイク
15%
15%
1689
破護の風縛III
0.0
敵単体に属防ダウン20%と風耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン) さらに、大確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
レヴィーナ
学者
消費SP
38
(1)短剣攻撃・風属性強化III
(2)束縛の悦楽
常時
20%
20%
(3)百の手管
1690
マインドポイズンIII
0.0
敵単体に属防ダウン20%の効果を付与(2ターン) さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ゼニア
薬師
消費SP
30
(1)毒性学の知識(相互)
(2)毒薬散布
毒状態
30%
30%
(3) 強葬の相互作用
1691
アンチアタックII
0.0
敵単体に物攻ダウン20%と属攻ダウン20%効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
アーギュスト
盗賊
消費SP
35
(1)ほとばしる激情
(2)短剣.本攻擊強化III
激情状態
30%
30%
常時
20%
20%
(3)題材との邂逅
1692
威圧の眼光
0.0
ランダムなターゲットに2回特殊効果"威圧"を付与(2ターン) 威圧:物防・属防ダウン5%効果
威力
-
ターン数
2/3/4/5
タイタス
剣士
消費SP
20
(1)圧制者の高揚
(2)剣攻撃・会心威力強化II
威圧状態
20%
常時
15%
会心時
15%
(3)凶圧
威圧状態
5%
1693
守護の粉
0.0
味方前衛全体に物防アップ15%と属防アップ15%効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ヘルミニア
狩人
消費SP
40
(1)女執事呼び
(2)弓·扇攻擊強化III
常時
20%
20%
(3)強欲の昂り
出血状態
30%
1694
覚醒
0.0
自身に物攻アップ15%と会心アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
クラウザー
商人
消費SP
22
(1)槍攻撃強化II
(2)瀕死時必ず会心
常時
15%
瀕死時
25%
(3)剛嵐の構え
1695
みんなしらべる
0.0
敵全体の弱点を1つずつ開示
威力
1/2/3/4
ターン数
-
ニーナラーナ
学者
消費SP
10
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)闇属性強化V
常時
30%
(3)古の術法
常時
15%
1696
孔雀の舞II
0.0
味方単体に属攻アップ15%の効果を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可) ブーストMAX時:同対象のBPを1回復
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ティティ
踊子
消費SP
14
(1)BP回復プラス
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
(3)全速全霊
1697
説得の構え
0.0
自身に物攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ヘイズ
薬師
消費SP
12
(1)全快時斧攻撃強化(前全)II
(2)圧力
全快
15%
(3)血潮
出血状態
30%
1698
アンチガードII
0.0
敵単体に物防ダウン20%と属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ファルコ
盗賊
消費SP
35
(1)ブレイク強化III
(2)全快時短剣攻撃強化(前全)II
ブレイク
20%
20%
全快
15%
(3)隼の鋭眼
ブレイク
15%
1699
獅子の鼓舞II
0.0
味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
プリムロゼ
踊子
消費SP
23
(1)HP75%以上時SP治癒
(2)強化・弱体効果延長(与)
(3)荊のステップ
1700
みんなしらべる
0.0
敵全体の弱点を1つずつ開示
威力
1/2/3/4
ターン数
-
オデット
学者
消費SP
10
(1)風・光属性強化Ⅴ&属性会心
(2)稀に連続詠唱
常時
30%
30%
確率
2回
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
83
84
85
86