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--職業--
剣士
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剣
槍
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弓
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権力
富
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支配
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
1941
プラムの丸薬
0
味方単体のSP回復(回復量10)
対象が盗賊か学者の時、回復量が2倍になる
※戦闘中3回のみ使用可能
威力
10/20/30/40
ターン数
-
シャナ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
1
技威力合計
40
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1942
ケアル(前全)
0
味方前衛全体のHP回復(効力130)
威力
130/150/180/220
ターン数
-
セシル
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
42
技威力合計
220
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1943
ケアル(前全)
0
味方前衛全体のHP回復(効力130)
威力
130/150/180/220
ターン数
-
アグネアEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
42
技威力合計
220
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1944
治癒魔法(前全)
0
味方前衛全体のHP回復(効力45)
さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 70)
威力
45/60/80/110
70/70/70/70
ターン数
2/2/2/2
レリーシャ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
28
技威力合計
180
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1945
賦活の応急手当(前全)
0
味方前衛全体のHP回復(効力65)
ブーストMAX時:同対象に物攻・属攻アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
65/85/115/155
ターン数
2/3/4/5
リンユウEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
42
技威力合計
155
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1946
高級治療薬(前全)
0
味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(2ターン/効力110)
さらに、物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン状態を回復
威力
110/110/110/110
ターン数
2/3/4/5
アルロンド
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
43
技威力合計
110
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1947
治癒魔法(前全)II
0
味方前衛全体のHP回復(効力55)
さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力 80)
威力
55/75/95/130
80/80/80/80
ターン数
2/3/4/5
ミディヤ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
42
技威力合計
210
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1948
警衛
0
ターン中、素早く行動し自身に受けるダメージが10%減少(一部除く)する効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
さらに、味方前衛への単体攻撃ダメージを
代わりに受ける効果を付与(2ターン/後衛でも発動)
威力
10/20/30/40
ターン数
1/2/3/4
クリック
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
40
技威力合計
40
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1949
状況分析
0
敵単体に物攻・属攻・会心ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、弱点を1つ開示
威力
-
ターン数
2/3/4/5
1/2/3/4
モレーナ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
25
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1950
破護の雷導(全体)II
0
敵全体に属防ダウン15%と雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
ライ・メイ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
26
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1951
挑発
0
敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
威力
-
ターン数
3/4/5/6
ジークリットEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
13
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1952
ツッコミ
0
味方単体の状態異常を回復
さらに、状態異常無効化の効果を付与(一部除く/1ターン)
遊ぶの効果で実行する時
効果対象が前後衛全体になり
さらに、同対象のSP回復(回復量 10)
威力
10/10/10/10
ターン数
1/2/3/4
モルルッソEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
25
技威力合計
10
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1953
ホイミ
0
味方単体のHP回復(効力 160)
回復対象に対象のHPに応じ効果を付与・追加
60%以上:HPバリア(効果量 200/重複不可)
満タン:さらに、SP回復(回復量 20)
威力
160/180/220/280
ターン数
-
テレーズEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
30
技威力合計
280
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1954
クリティカルスコープ
0
ターン中、素早く行動し
単体に受けた攻撃が
必ずクリティカルダメージになる効果を付与
(1ターン/ターンが長くなるよう上書き)
威力
-
ターン数
1/2/3/4
オーシュットEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
52
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1955
達人の輪舞II
0
味方前後衛全体に物攻・属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
キャスティEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
56
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1956
鉄壁戦列の指揮
0
味方前衛全体に物防・属防アップ10%の効果(2ターン)と
特殊効果”獅子”を付与
(2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可)
さらに、味方後衛全体の剣士に
物防・属防アップ10%の効果(2ターン)と特殊効果”獅子”を付与
(2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可)
獅子:物攻・属攻・会心アップ10%の効果
威力
-
ターン数
2/3/4/5
マフレズ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
52
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1957
飛鷹の舞
0
味方前衛全体に短剣攻撃ダメージアップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エスメラルダ
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
30
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1958
砂浜の美鮮花
0
敵全体に自身への挑発効果を付与(2ターン)
さらに、物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
-
ターン数
2/3/4/5
エルトリクスEX
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
狩人
消費SP
22
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1959
ウイークメーカー
0
敵全体に槍・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、槍・光弱点を付与(各6回)
威力
-
ターン数
-
エドガー
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
42
技威力合計
0
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
1960
スケッチ:ねむれるしし
0
自身のHP回復(効力 105)
さらに、HP自動回復(効力 80)と
SP自動回復(回復量 最大SPの5%)を付与(3ターン)
ただし、自身に睡眠の状態異常を付与(2ターン)
威力
105/125/165/225
80/80/80/80
ターン数
3/4/5/6
リルム
火力詳細
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
28
技威力合計
305
攻撃回数合計
0
ダメ上限up
-
追加弱点
-
96
97
98
99
100