オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
有効となるアビリティ範囲
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=1, <=10
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力
  • 1961
    バフ プロテス(単体)
    0
    味方単体に物防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    ブーストMAX時:前衛全体化
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    セリス
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    支配 剣士
    消費SP
    14
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1962
    HP回復 HP自動回復 治癒魔法(前全)II
    0
    味方前衛全体のHP回復(効力55)
    さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力80)
    威力
    55/70/95/130
    80/80/80/80
    ターン数
    2/2/2/2
    神官 パーディスEX
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 神官
    消費SP
    42
    技威力合計
    210
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1963
    バフ 聖人の舞II
    0
    味方単体に物防アップ15%と属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ハーレー
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    名声 踊子
    消費SP
    21
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1964
    HP自動回復 語り『旋律は安らぎ』
    0
    味方前衛全体に
    HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力110)
    ブーストMAX時:前後衛全体化
    威力
    110/110/110/110
    ターン数
    2/3/4/5
    ヨミ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    承認 踊子
    消費SP
    36
    技威力合計
    110
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1965
    デバフ 本質を見抜く
    0
    敵全体に会心ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    さらに、弱点を1つずつ開示
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ナーダ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    承認 学者
    消費SP
    21
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1966
    デバフ 挑発
    0
    敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/2/2/2
    ギルデロイ
    火力詳細
    基礎火力
    8.745912
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 商人
    消費SP
    13
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    1
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1967
    HP回復 救急手当
    0
    味方単体のHP回復(効力160)
    威力
    160/180/220/280
    ターン数
    -
    リュミス
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    名声 薬師
    消費SP
    24
    技威力合計
    280
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1968
    HP回復 HP自動回復 治癒魔法(全体)II
    0
    味方前衛全体のHP回復(効力55)さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力80)
    威力
    55/70/95/130
    80/80/80/80
    ターン数
    2/2/2/2
    ステッド
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    富 神官
    消費SP
    42
    技威力合計
    210
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1969
    HP回復 ケアル(全体)
    0
    味方前衛全体のHP回復(効力130)
    威力
    130/150/180/220
    ターン数
    -
    アニエス
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    名声 神官
    消費SP
    42
    技威力合計
    220
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1970
    バフ 戦闘薬
    0
    自身に物攻アップ15%と速度アップ15%の効果を付与(3ターン) *行動順影響は2ターン目
    威力
    -
    ターン数
    3/4/5/6
    ガートルード
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    富 薬師
    消費SP
    22
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1971
    HP回復 HP自動回復 治癒魔法(全体)II
    0
    味方前衛全体のHP回復(効力55)さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力80)
    威力
    55/70/95/130
    80/80/80/80
    ターン数
    2/2/2/2
    プロメ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 神官
    消費SP
    42
    技威力合計
    210
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1972
    HP自動回復 全体大治癒
    0
    味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(2ターン/効力120)
    威力
    120/120/120/120
    ターン数
    2/3/4/5
    ソレイユ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 薬師
    消費SP
    36
    技威力合計
    120
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1973
    調べる みんなしらべる
    0
    敵全体の弱点を1つずつ開示
    威力
    1/2/3/4
    ターン数
    -
    オデット
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 学者
    消費SP
    10
    技威力合計
    4
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1974
    バフ 獅子の鼓舞II
    0
    味方前衛全体に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    プリムロゼ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 踊子
    消費SP
    23
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1975
    HP自動回復 全体大治癒
    0
    味方前衛全体にHP自動回復の効果を付与(2ターン/効力120)
    威力
    120/120/120/120
    ターン数
    5/5/5/5
    テオ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 薬師
    消費SP
    36
    技威力合計
    120
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1976
    デバフ アンチガードII
    0
    敵単体に物防ダウン20%と属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ファルコ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 盗賊
    消費SP
    35
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1977
    HP回復 バフ 練身功
    0
    自身のHPを回復(効力165)さらに、物防アップ20%の効果を付与(3ターン)
    威力
    165/185/225/285
    ターン数
    3/4/5/6
    イェンロン
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    富 神官
    消費SP
    36
    技威力合計
    285
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1978
    HP回復 HP自動回復 治癒魔法(全体)II
    0
    味方前衛全体のHP回復(効力55)さらに、HP自動回復の効果を付与(2ターン/効力80)
    威力
    55/70/95/130
    80/80/80/80
    ターン数
    2/2/2/2
    オフィーリア
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    名声 神官
    消費SP
    42
    技威力合計
    210
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1979
    バフ 説得の構え
    0
    自身に物攻アップ15%の効果を付与(3ターン)
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ヘイズ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    権力 薬師
    消費SP
    12
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
  • 1980
    バフ 孔雀の舞II
    0
    味方単体に属攻アップ15%の効果を付与(2ターン/ブーストMAX時重複可) ブーストMAX時:同対象のBPを1回復
    威力
    -
    ターン数
    2/3/4/5
    ティティ
    火力詳細
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
    名声 踊子
    消費SP
    14
    技威力合計
    0
    攻撃回数合計
    0
    ダメ上限up
    -
    追加弱点
     - 
97 98 99 100 101
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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