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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
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雷
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名声
権力
富
所有
支配
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
181
黒死の密
必殺
118,867
ターン中、素早く行動し
敵単体に4回の闇属性攻撃(威力 140)
さらに、属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
攻撃対象が毒状態の時威力が1.2倍
威力
140
ターン数
2/2/2/2
ゼニア
火力詳細
基礎火力
12.005784
技威力×回数
560 (140×4)
該当アビ即時効果
黒死の密
必殺
威力アップ(重複可)
:
20 %
(毒状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
強葬薬
優先
属攻アップ
:
30 %
(強葬) → 味方単体
確定会心
:
1.25
(強葬) → 味方単体
サポアビ効果
毒性学の知識(相互)
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(毒状態) → 相互
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(毒状態) → 相互
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [属攻アップ]
1.6
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
30%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
140
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
2.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
182
冷厳なる聖戦の剣
灯火
118,677
敵単体に氷属性攻撃(威力 140)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
さらに、氷弱点を付与(4回)
ブーストMAX時:攻撃回数が2回になる
ブーストMAX時かつコマンド選択時に
自身にSPストックがある時:攻撃回数が3回になる
威力
140/170/210/300
ターン数
4/4/4/4
セリス
火力詳細
基礎火力
19.506444
(属攻加算値 : 159.6)
技威力×回数
900 (300×3)
該当アビ即時効果
冷厳なる聖戦の剣
EX
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
n回発動
:
1.5
(ブーストMAX&SPストックがある時) → 敵単体
サポアビ効果
まふうけん
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”まふうけんの構え”) → 自身
セイブザクイーン
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
(特殊効果”人造魔導士”) → 自身
セリス・カテンツァ
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果”人造魔導士”) → 味方前衛全体
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
56
技威力合計
300
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
183
特大光明祈祷(全体)II
118,203
敵全体に3回の光属性攻擊(威力 65)
神楽時:攻撃回数が6回になる
威力
65/75/90/115
150
100
ターン数
-
ヒカリEX
火力詳細
基礎火力
13.904640
1. 技威力×回数
690 (115×6)
該当アビ即時効果
特大光明祈祷(全体)II
n回発動
:
2
(神楽時) → 敵全体
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
光で追撃
:
150
(祝詞6pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
光明の降崇[ベーシック]
光で追撃
:
100
(コマンド"神楽") → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (150×2)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
神官
消費SP
54
技威力合計
365
攻撃回数合計
9
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
184
歌唱・愛に焦がれて(舞踏・愛に焦がれて)
118,015
敵単体に2回の火属性攻撃(威力120)
舞姫時:自身に属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:必ずクリティカルダメージ
さらに、このアビリティのダメージ上限が30000アップ
威力
120/135/155/210
0
ターン数
-
ドルシネア
火力詳細
基礎火力
12.508344
技威力×回数
420 (210×2)
該当アビ即時効果
歌唱・愛に焦がれて(舞踏・愛に焦がれて)
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 敵単体
サポアビ効果
世界一のスーパースター
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド”歌姫”) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
スタイルシフト:歌姫
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
綺羅星のステップ
火で追撃
:
(”歌姫”時として測定するため0) → 敵全体
その他効果
月虹のアストゥリアーナ
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
(対象が踊子) → 味方前後衛全体
1. 効果内訳
[確定会心]
1.25
× [属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
2. 効果内訳
[属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
42
技威力合計
210
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.246
倍
威力up等倍率
2.500
倍
効果倍率
2.246
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
80,000
追加弱点
-
185
歌唱・風に憧れて(舞踏・風に憧れて)
118,015
敵単体に2回の風属性攻撃(威力120)
舞姫時:自身に属攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:必ずクリティカルダメージ
さらに、このアビリティのダメージ上限が30000アップ
威力
120/135/155/210
0
ターン数
-
ドルシネア
火力詳細
基礎火力
12.508344
技威力×回数
420 (210×2)
該当アビ即時効果
歌唱・風に憧れて(舞踏・風に憧れて)
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 敵単体
サポアビ効果
世界一のスーパースター
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド”歌姫”) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
スタイルシフト:歌姫
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
綺羅星のステップ
風で追撃
:
(”歌姫”時として測定するため0) → 敵全体
その他効果
月虹のアストゥリアーナ
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
(対象が踊子) → 味方前後衛全体
1. 効果内訳
[確定会心]
1.25
× [属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
2. 効果内訳
[属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
風ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
風ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
42
技威力合計
210
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.246
倍
威力up等倍率
2.500
倍
効果倍率
2.246
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
80,000
追加弱点
-
186
光明燃焼魔法(全体)II
117,560
敵全体に光属性攻撃(威力 150)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
150/175/215/260
ターン数
2/2/2/2
ナーダ
火力詳細
基礎火力
13.377312
技威力×回数
520 (260×2)
サポアビ効果
奇才な一面
威力アップ
:
100 %
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
n回発動
:
2
(ターン終了時に仮面状態時) → 自身
秘めた力は帳の奥に
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(自身にHPバリアがある時) → 自身
確定会心
:
1.25
(自身にHPバリアがある時) → 自身
覆水は返らず
属防ダウン(サポアビ)
:
30 %
(ブレイクさせた時) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [属防ダウン]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
30%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
48
技威力合計
260
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
187
幻影乱舞
必殺
116,681
敵単体に短剣物理攻撃(威力 750)
必ずクリティカルダメージ
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
アデル
火力詳細
基礎火力
9.972720
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
幻影乱舞
必殺
確定会心
:
1.25
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
万手沙華
灯火
優先
ダメージアップ
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
会心威力強化V
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(クリティカル時) → 自身
幻毒痛
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(毒状態) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.6
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
2.080
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
188
フリーズダイブ
必殺
116,040
敵全体に8回の氷属性攻撃(威力 55)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、自身にSPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの30%/重複不可)
攻撃対象が凍傷状態の時威力が2倍
ブレイク中の敵がいる時:自身のBPを5回復し
味方前衛全体に物攻・属攻アップ20%の効果を付与(2ターン)
威力
55
ターン数
2/2/2/2
セリス
火力詳細
基礎火力
19.506444
(属攻加算値 : 159.6)
技威力×回数
440 (55×8)
該当アビ即時効果
フリーズダイブ
必殺
威力アップ(重複可)
:
100 %
(凍傷状態) → 敵全体
サポアビ効果
まふうけん
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”まふうけんの構え”) → 自身
セイブザクイーン
会心の効果の上限アップ
:
1.6
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
→ 自身
物攻を属攻に加算
:
79.8
(特殊効果”人造魔導士”) → 自身
セリス・カテンツァ
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果”人造魔導士”) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
55
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
189
獅子連閃
114,144
敵全体に2回の斧物理攻撃(威力105)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になる
威力
105/120/140/120
200
ターン数
-
キャスティ
火力詳細
基礎火力
10.612260
1. 技威力×回数
480 (120×4)
該当アビ即時効果
獅子連閃
n回発動
:
2
(ブーストMAX時) → 敵全体
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
48
技威力合計
320
攻撃回数合計
5
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
190
えんげつりん
113,955
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力 55)
弓弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
攻撃対象の内、いずれかの弱点を突いた時:
次の攻撃から威力が1.2倍
※このアビリティ中のみ
威力
55/65/75/100
ターン数
2/2/2/2
ロック
火力詳細
基礎火力
11.912580
技威力×回数
600 (100×6)
該当アビ即時効果
えんげつりん
威力アップ(重複可)
:
20 %
(弱点をつく) → 敵全体
サポアビ効果
バリアントナイフ
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
皆伝の証
n回発動
:
2
(BP3消費時) → 自身
火弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
氷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
雷弱点をつく
:
(BP3消費時,確定会心) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.19
× [確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
67
技威力合計
100
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
3.066
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
191
雷鳴槍・クロイカヅチ
113,792
敵単体に2回の雷属性攻擊(威力 135)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
攻撃対象がブレイク中の時威力か1.5倍
威力
135/150/175/235
ターン数
-
ライ・メイ
火力詳細
基礎火力
11.208780
技威力×回数
470 (235×2)
該当アビ即時効果
雷鳴槍・クロイカヅチ
威力アップ(重複可)
:
50 %
(ブレイク中) → 敵単体
サポアビ効果
名槍:雷鳴[ベーシック]
槍弱点をつく
:
→ 自身
轟雷の構え
威力アップ
:
200 %
(ブレイク中&雷攻撃を選択した人数4人) → 自身
疾風迅雷の猛将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
商人
消費SP
55
技威力合計
235
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
4.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
192
ファイガ(単体)
112,409
敵単体に4回の火属性攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)し
火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
魔導戦士時:燃焼と火耐性ダウンの効果が3ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
65/75/85/110
ターン数
3/3/3/3
ティナ
火力詳細
基礎火力
11.943612
技威力×回数
880 (110×8)
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
71
技威力合計
110
攻撃回数合計
8
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
193
魂沌魔術(全体)
必殺
112,101
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力 280)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、属防ダウン15%と闇耐性ダウン15%の効果(3ターン)と
深怨の状態異常を付与(7ターン/敵の状態異常耐性を無視する)し
自身のサポアビ“底力:儀式魔術”の再使用Turnを3短縮
深怨:受ける攻撃の威力が10%増加
(一部除く/同系統の効果重複不可)
威力
280
ターン数
3/3/3/3
オズバルドEX
火力詳細
基礎火力
17.498304
(属攻加算値 : 104.8)
技威力×回数
560 (280×2)
その他効果
代償の魔術
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 味方単体
サポアビ効果
根源の探求
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(ブレイク中) → 自身
無秩序性の転変
属防を属攻に加算
:
104.8
(深怨状態の敵がいる時) → 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
10 %
(深怨状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.1
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
神官
消費SP
0
技威力合計
280
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
194
紫の圧壊
EX
112,083
敵単体に闇属性攻撃(威力530)
本弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
自身のSPを200消耗し
SP消耗できた時、効果を再発動(SP消費無し)する
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
530/560/700/900
ターン数
-
エミール
火力詳細
基礎火力
11.974680
技威力×回数
1,800 (900×2)
該当アビ即時効果
紫の圧壊
灯火
n回発動
:
2
(SP200消耗) → 敵単体
サポアビ効果
最強兵器の本能
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
迸ル狂気(魔)
バトアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
属攻アップ
0%
50%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
50%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
神官
消費SP
1
技威力合計
900
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
195
引導
必殺
111,707
敵単体に中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
さらに、斧物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
威力
750
ターン数
-
ヘイズ
火力詳細
基礎火力
10.174320
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
引導
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
20 %
(出血状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
全快時斧攻撃強化(前全)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
圧力
物防ダウン(サポアビ)
:
20 %
(自身がブレイクさせた時) → 敵単体
物攻アップ
:
20 %
(自身がブレイクさせた時) → 自身
血潮
威力アップ
:
30 %
(出血状態) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [ダメージアップ]
1.15
× [物防ダウン]
1.2
× [物攻アップ]
1.2
× [威力アップ]
1.3
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
20%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.656
倍
威力up等倍率
2.210
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
196
火炎燃焼魔法(単体)II
111,388
敵単体に火属性攻撃(威力170)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
350 (350×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
580
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
197
雷撃感電魔法(単体)II
111,388
敵単体に雷属性攻撃(威力170)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
350 (350×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
56
技威力合計
580
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
198
氷結凍傷魔法(単体)II
111,388
敵単体に氷属性攻撃(威力170)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
基礎火力
12.731112
1. 技威力×回数
350 (350×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
580
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
199
多連慧矢
111,304
敵単体に4回の弓物理攻撃(威力65)
アビリティ使用後、”慧矢pt”を1消費
”慧矢pt”2以上:同対象に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
”慧矢pt”3以上:さらに、攻撃回数が6回になる
威力
65/75/85/110
100
ターン数
2/2/2/2
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
12.193164
1. 技威力×回数
660 (110×6)
該当アビ即時効果
多連慧矢
n回発動
:
1.5
(慧矢3pt以上) → 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
彗星無始
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
50
技威力合計
210
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
200
夜陰の誅
必殺
110,498
ターン中、素早く行動し、敵単体に弓物理攻撃(威力 655)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
味方前後衛全体の狩人にパーティ内の狩人の人数に応じた効果(2ターン)
1以上:弓攻撃ダメージアップ20%
2以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 100000)
3以上:さらに、必ずクリティカル
威力
655
100
ターン数
2/2/2/2
ヒュージブ
火力詳細
基礎火力
12.193164
1. 技威力×回数
655 (655×1)
該当アビ即時効果
夜陰の誅
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
夜雨
弓で追撃
:
100
→ 敵全体
2. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
夜陰の誅
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
その他効果
彗星無始
EX
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
100 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
狩猟陣形
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数2以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(狩人の数3以上) → 味方前衛全体
1. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
2. 効果内訳
[威力アップ]
2
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
755
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
8
9
10
11
12