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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
221
水月
102,106
敵単体に氷属性攻撃(威力 230)
剣弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
フェルテディオサ効果中:威力が1.2倍
威力
230/260/300/400
ターン数
-
エルトリクスEX
火力詳細
基礎火力
10.908720
技威力×回数
400 (400×1)
該当アビ即時効果
水月
威力アップ(重複可)
:
20 %
(フェルテディオサ効果中) → 敵単体
その他効果
グランポートの御旗
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
(特殊効果”氷威荒波”) → 自身
属攻アップ(必殺)
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
浜辺の装い
剣弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
斧弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
弓弱点をつく
:
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
領主のディグニド
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
(特殊効果”フェルテディオサ”) → 自身
攻勢のプレアマール
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
80,440
(HP満タン時) → 自身
ミエドの連係
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HPバリアがある時) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(HPバリアがある時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.2
× [威力アップ]
2.5
× [属攻アップ(必殺)]
1.3
× [属攻アップ]
1.5
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
80,440
追加弱点
狩人
消費SP
47
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
80,440
追加弱点
222
雷鳴の乱舞
101,781
ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力65)
剣・雷弱点を突ける(ダメージ計算は扇物理)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
踊子 エリカEX
火力詳細
基礎火力
12.851178
技威力×回数
720 (120×6)
その他効果
ブーケトス
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(獅子状態) → 自身
エドラスの祝祭
必殺
優先
威力アップ
:
75 %
→ 味方前衛全体
物攻アップ
:
10 %
(獅子状態) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
興国の王女
物攻を属攻に加算
:
111
(獅子状態) → 自身
雷剣将の煌輝
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 味方前後衛全体
n回発動
:
2
(獅子状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [物攻アップ]
1.1
物攻アップ
10%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
44
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.100
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
223
不意討ち
100,753
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)
自身の行動順が早いほど威力アップ
最大2倍(1番目時)
(強化前)
敵単体に短剣物理攻撃(威力170)
自身の行動順が早いほど威力アップ
最大2倍(1番目時)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ソローネ
火力詳細
基礎火力
9.687780
技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
不意討ち
威力アップ(重複可)
:
100 %
(行動順が1番) → 敵単体
サポアビ効果
短剣攻撃強化Ⅴ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
致命の構え
確定会心
:
1.25
(ブレイク中) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
底力:残影
n回発動
:
2
(コマンド"残影") → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
26
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
224
マニーフィコ・ヴァロ
灯火
100,699
ランダムなターゲットに5回の扇物理攻撃(威力35)
攻撃毎に小確率で扇耐性ダウン15%の効果を付与
威力
35/45/55/80
100
ターン数
-
バルジェロEX
火力詳細
基礎火力
10.612260
1. 技威力×回数
400 (80×5)
該当アビ即時効果
マニーフィコ・ヴァロ
EX
耐性ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
熱情の舞踏
扇で追撃
:
100
(BP3消費時で踊子8人) → 自身
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
2. 技威力×回数
800 (100×8)
該当アビ即時効果
マニーフィコ・ヴァロ
EX
耐性ダウン
:
15 %
(小確率) → ランダム
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
69
技威力合計
180
攻撃回数合計
13
効果倍率
1.977
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
225
ギガデイン
100,555
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力 80)し
雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、雷弱点を付与(2回)
伝説状態の味方が4人以上の時
さらに、同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が4回になり
雷弱点の付与数が5回になる
威力
80/90/105/90
ターン数
2/2/2/2
サイラスEX
火力詳細
基礎火力
25.300783
(属攻加算値 : 274.5)
技威力×回数
720 (90×8)
サポアビ効果
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
勇者の攻威
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
きれもの
物攻を属攻に加算
:
274.5
→ 自身
勇者の護り
n回発動
:
2
(伝説状態の味方が4人以上) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
雷ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
86
技威力合計
90
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.380
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
226
ライデイン
100,555
敵単体に3回の雷属性攻撃(威力 65)し
雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、雷弱点を付与(2回)
伝説状態の味方が4人以上の時
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:雷弱点の付与数が5回になる
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
サイラスEX
火力詳細
基礎火力
25.300783
(属攻加算値 : 274.5)
技威力×回数
720 (120×6)
サポアビ効果
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
勇者の攻威
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
きれもの
物攻を属攻に加算
:
274.5
→ 自身
勇者の護り
n回発動
:
2
(伝説状態の味方が4人以上) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
雷ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
77
技威力合計
120
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.380
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
227
雷剣将の凶撃
必殺
100,485
敵単体に剣物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が威圧状態の時威力が1.2倍
威力
750
ターン数
-
タイタス
火力詳細
基礎火力
11.481912
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
雷剣将の凶撃
必殺
威力アップ(重複可)
:
20 %
(威圧状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
威圧の眼光
優先
物防ダウン
:
5 %
(威圧) → ランダム
サポアビ効果
圧制者の高揚
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(威圧状態) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(威圧状態) → 自身
剣攻撃・会心威力強化II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(クリティカル時) → 自身
凶圧
物防ダウン(サポアビ)
:
5 %
(前衛時&威圧状態) → 敵全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [物防ダウン]
1.1
× [物攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
5%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
5%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.716
倍
威力up等倍率
1.700
倍
ダメ上限up
70,000
追加弱点
-
228
風絶の矢
必殺
100,477
ターン中、素早く行動し敵単体に弓物理攻撃(威力 655)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が腐蝕状態の時威力が2倍になり
さらに、同対象に物理耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ただし、攻撃対象の腐蝕状態を回復する
威力
655
ターン数
2/2/2/2
セルテト
火力詳細
基礎火力
10.671264
技威力×回数
655 (655×1)
該当アビ即時効果
風絶の矢
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
100 %
(腐蝕状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
砂塵の加護
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(腐蝕状態) → 自身
デトフ族の狩猟術
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(物理耐性ダウン状態) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(物理耐性ダウン状態) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [物攻アップ]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
30%
弓ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
655
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.438
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
229
天獄頭槍
100,279
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力150)
このアビリティのダメージ上限が50000アップ
BP5消費時:攻撃回数が3回になる
威力
150/165/260/315
ターン数
-
オスカ
火力詳細
基礎火力
9.858312
技威力×回数
945 (315×3)
該当アビ即時効果
天獄頭槍
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 敵単体
サポアビ効果
富業の鎗
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
偽りの富
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
その他効果
紳商伯の激憤
必殺
優先
物防ダウン(必殺)
:
20 %
→ 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
効果内訳
[物防ダウン(必殺)]
1.2
× [威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
20%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
商人
消費SP
54
技威力合計
315
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.794
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
230
月夜祈祷(単体)
EX
99,765
敵単体4回の光属性攻擊(威カ 85)
さらに、自身のSP回復(回復量 最大SPの100%)
使用条件:自身の祝詞ptが6以上
使用可能回数:2回
威力
85/95/105/130
150
100
ターン数
-
ヒカリEX
火力詳細
基礎火力
13.904640
1. 技威力×回数
520 (130×4)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
光で追撃
:
150
(祝詞6pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
光明の降崇[ベーシック]
光で追撃
:
100
(コマンド"神楽") → 敵全体
2. 技威力×回数
300 (150×2)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
スタイルシフト:神楽[ベーシック]
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(特殊効果"光の御神楽") → 自身
神威の顕降
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(祝詞9pt以上) → 自身
火弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
氷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
雷弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
風弱点をつく
:
(祝詞3pt以上) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(祝詞9pt以上) → 自身
光天の霊験
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
50%
50%
光ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
神官
消費SP
1
技威力合計
380
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.950
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
231
斧三閃
99,036
敵全体に3回の斧物理攻撃(威力80)
威力
80/90/105/130
200
ターン数
-
キャスティ
火力詳細
基礎火力
10.612260
1. 技威力×回数
390 (130×3)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
54
技威力合計
330
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
232
剛嵐絶槍
97,720
敵単体に槍物理攻撃(威力290) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
(強化前)
敵単体に槍物理攻撃(威力260) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
威力
290/320/380/500
ターン数
-
クラウザー
火力詳細
基礎火力
11.329812
技威力×回数
1,000 (500×2)
該当アビ即時効果
剛嵐絶槍
威力アップ(重複可)
:
50 %
(威力強化効果中) → 敵単体
n回発動
:
2
(攻撃回数増加効果中) → 敵単体
サポアビ効果
槍攻撃強化II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
剛嵐の構え
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
瀕死時必ず会心
確定会心
:
1.25
(瀕死時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
商人
消費SP
32
技威力合計
500
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
233
しょうかん:フェニックス
必殺
97,508
敵全体に短剣物理攻撃(威力 565)
火弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
その後、味方前後衛全体を復活(回復量 最大HPの100%)し
自動復活させる効果を付与
(回復量 最大HPの35%
重ねがけ時、回数増加無し)
さらに、HP自動回復(回復量 対象の最大HPの約20%)と
SP自動回復(回復量 対象の最大SPの10%)と
BP回復量1アップの効果を付与(3ターン)
威力
565
ターン数
-
ロック
火力詳細
基礎火力
11.912580
技威力×回数
565 (565×1)
該当アビ即時効果
しょうかん:フェニックス
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵全体
サポアビ効果
不意打ち
確定会心
:
1.25
(攻撃を受けなかった) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(攻撃を受けなかった) → 自身
バリアントナイフ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
威力アップ(重複可)
:
99 %
(残りHPが低い) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.4
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.99
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
0
技威力合計
565
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.786
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
234
雷鳴槍・ホノイカヅチ
必殺
96,844
ターン中、素早く行動し敵全体に8回の雷属性攻撃(威力 50)
火弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
威力
50
ターン数
-
ライ・メイ
火力詳細
基礎火力
11.208780
技威力×回数
400 (50×8)
該当アビ即時効果
雷鳴槍・ホノイカヅチ
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
サポアビ効果
名槍:雷鳴[ベーシック]
槍弱点をつく
:
→ 自身
轟雷の構え
威力アップ
:
200 %
(ブレイク中&雷攻撃を選択した人数4人) → 自身
疾風迅雷の猛将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
商人
消費SP
0
技威力合計
50
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
4.500
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
235
スピリットハンド
EX
96,803
敵単体に槍物理攻撃(威力230)
さらに、与えたダメージ量の1%のSP吸収
攻撃対象が未行動の時威力が2倍
使用条件:速度ダウン状態の敵がいる時
使用可能回数:2回
威力
230/260/300/400
ターン数
-
マグノリア
火力詳細
基礎火力
11.634912
技威力×回数
400 (400×1)
該当アビ即時効果
スピリットハンド
灯火
威力アップ(重複可)
:
100 %
(未行動の時) → 敵単体
サポアビ効果
全力全開
威力アップ
:
100 %
(BP3消費時) → 自身
ブレイブリーセカンド
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(コマンド"ブレイブリーセカンド") → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド"ブレイブリーセカンド") → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
1
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
4.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
236
アフィエボリーレ
96,593
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力150)
風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
さらに、特殊効果短剣弱化を付与(2回)
短剣弱化:短剣弱点がなければ短剣弱点を追加し
短剣弱点があれば短剣弱点ダメージ倍率をプラス20%する効果
短剣弱点攻撃を受ける毎に回数が1減少
※弱点が無い敵には付与できない
(強化前)
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力135) 以下同様。
威力
150/165/195/260
ターン数
2/2/2/2
ティツィアーノ
火力詳細
基礎火力
9.972720
技威力×回数
520 (260×2)
その他効果
プリミディタト
灯火
優先
物攻アップ
:
20 %
→ 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(対象が盗賊) → 味方前衛全体
ダメージアップ
:
20 %
(クリティカル時) → 味方前衛全体
弱点付与
:
20 %
→ 敵全体
鎖の征途
必殺
優先
確定会心
:
1.25
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前衛全体
耐性ダウン(必殺)
:
15 %
→ 敵全体
サポアビ効果
破耐の好機(短剣)II
耐性ダウン(サポアビ)
:
15 %
(味方が敵をブレイク) → 味方前衛全体
狡智なる補佐
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(盗賊2人以上) → 味方前衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(盗賊3人以上) → 味方前衛全体
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(盗賊4人以上) → 味方前衛全体
裏工作
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
10,000
→ 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.35
× [確定会心]
1.4
× [ダメージアップ(必殺)]
1.15
× [ダメージアップ]
1.35
× [弱点付与]
1.2
× [耐性ダウン(必殺)]
1.15
× [耐性ダウン]
1.15
物攻アップ
20%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
15%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
15%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
40,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
54
技威力合計
260
攻撃回数合計
2
効果倍率
2.772
倍
威力up等倍率
1.680
倍
ダメ上限up
40,000
追加弱点
-
237
大乱雷撃魔法II
96,499
ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力65)
攻撃毎に雷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
収束化効果中:効果対象が敵単体になり
属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
※効果付与は攻撃毎のまま
威力
65/75/90/120
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
1. 技威力×回数
360 (120×3)
該当アビ即時効果
大乱雷撃魔法II
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
雷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
大乱雷撃魔法II
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
15%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
51
技威力合計
350
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
238
大乱氷結魔法II
96,499
ランダムなターゲットに3回の氷属性攻撃(威力65)
攻撃毎に氷耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
収束化効果中:効果対象が敵単体になり
属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
※効果付与は攻撃毎のまま
威力
65/75/90/120
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
1. 技威力×回数
360 (120×3)
該当アビ即時効果
大乱氷結魔法II
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
氷で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
大乱氷結魔法II
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
15%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
51
技威力合計
350
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
239
大乱火炎魔法II
96,499
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力65)
攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
収束化効果中:効果対象が敵単体になり
属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
※効果付与は攻撃毎のまま
威力
65/75/90/120
230
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
火力詳細
基礎火力
18.466875
(属攻加算値 : 93.3)
1. 技威力×回数
360 (120×3)
該当アビ即時効果
大乱火炎魔法II
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
属性連鎖反応
火で追撃
:
230
→ ランダム
2. 技威力×回数
230 (230×1)
該当アビ即時効果
大乱火炎魔法II
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
碩学王の基本定理
必殺
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
サポアビ効果
魔法の数式化アプローチ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
底力:収束化
物攻を属攻に加算
:
93.3
(収束化効果中) → 自身
1. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
2. 効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
学者
消費SP
51
技威力合計
350
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
240
ホーリーパニッシュメント
灯火
96,252
敵単体に剣物理攻撃(威力140)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
聖火の加護効果中:威力が2.5倍
威力
140/170/210/300
ターン数
-
ロンド
火力詳細
基礎火力
10.730412
技威力×回数
600 (300×2)
該当アビ即時効果
ホーリーパニッシュメント
EX
威力アップ(重複可)
:
150 %
(聖火の加護効果中) → 敵単体
その他効果
秘心の覚悟
灯火
優先
n回発動
:
2
→ 自身
サポアビ効果
聖炎の騎士
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(聖火の加護) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [ダメージアップ]
1.15
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
53
技威力合計
300
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
10
11
12
13
14