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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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剣士
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
221
大乱火炎魔法II
4,238.6
ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力65)
攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
収束化効果中:効果対象が敵単体になり
属防ダウン10%の効果(2ターン)を追加
※効果付与は攻撃毎のまま
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
51
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
222
鬼火
4,231.8
敵単体に火属性攻撃(威力170)さらに、物攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
テリオン
盗賊
消費SP
24
(1)吸収技強化
(2)神業
BP3消費
2回
常時
15%
15%
(3)好機
223
特大雷撃魔法(全体)III
4,231.5
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
サイラス
学者
消費SP
70(56)
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
224
特大氷結魔法(全体)III
4,231.5
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
サイラス
学者
消費SP
70(56)
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
225
特大火炎魔法(全体)III
4,231.5
敵全体に3回の火属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
サイラス
学者
消費SP
70(56)
(1)予習
(2)学究の徒
常時
20%
20%
20%
10%
(3)慧眼の士
ブレイク
20%
226
風塵魔法(単体)Ⅳ
4,209.6
敵単体に風属性攻撃(威力260)
威力
260/290/340/450
ターン数
-
オデット
学者
消費SP
42(34)
(1)風・光属性強化Ⅴ&属性会心
(2)稀に連続詠唱
常時
30%
30%
確率
2回
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
227
光明魔法(単体)Ⅳ
4,209.6
敵単体に光属性攻撃(威力260)
威力
260/290/340/450
ターン数
-
オデット
学者
消費SP
42(34)
(1)風・光属性強化Ⅴ&属性会心
(2)稀に連続詠唱
常時
30%
30%
確率
2回
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
228
サドゥンバースト
灯火
4,204.5
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 3)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
カウント終了時、敵全体に4回の短剣物理攻撃(威力70)
弱点以外でもシールドポイントを削る
※この攻撃ではブレイクできない
威力
70/90/110/140
ターン数
3/3/3/3
エリカEX
盗賊
消費SP
95
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
229
ブラッドエッジ
4,179.2
敵単体に短剣物理攻撃威力170)
さらに、中確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
ピルロ
盗賊
消費SP
22
(1)黒蛇の鎖
(2)神経を研ぎ澄ます
常時
15%
15%
15%
確率
2回
(3)決意
常時
15%
230
飛燕華
4,173.4
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力120)
さらに、自身のBPを2回復
威力
120/135/155/210
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
1
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
231
雷鳴槍・フスイカヅチ
4,168.5
ランダムなターゲットに4回の雷属性攻撃(威力 65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
その後、ブレイク中の敵がいない時
さらに、ランダムのターゲットに雷属性攻撃(威力 65)
威力
65/75/85/110
ターン数
-
ライ・メイ
商人
消費SP
67(54)
(1)名槍:雷鳴[ベーシック]
(2)迅雷の構え
(3)轟雷の構え
(4)疾風迅雷の猛将
ブレイク
200%
前衛時
20%
232
無双突き
4,153.3
敵単体に槍物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ニーア
商人
消費SP
32
(1)世界を滅ぼした男
(2)マモノを狩る者
常時
30%
30%
ブレイク
15%
15%
(3)魔素吸収
233
不惜身命
灯火
4,145.9
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力45)
必ずクリティカルダメージ
威力
45/55/65/80
ターン数
-
ザンター
狩人
消費SP
81
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
234
獄射
4,145.9
敵単体に弓物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ザンター
狩人
消費SP
32(26)
(1)一意専心
(2)ハーゲン強化
常時
30%
15%
ハーゲン
30%
(3)SP治癒II
235
特大火炎魔法(全体)III
4,131.4
敵全体に3回火属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
70(56)
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
236
特大光明魔法(全体)III
4,131.4
敵全体に3回光属性攻撃(威力80)
威力
80/95/105/130
ターン数
-
アラウネ
学者
消費SP
70(56)
(1)火・光属性強化Ⅴ
(2)前衛時属防強化(前全)II
常時
30%
30%
前衛時
15%
(3)前衛時属攻強化(前全)II
前衛時
15%
237
インパルスドライブ
4,124.9
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力65)
さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
サザントスEX
商人
消費SP
48
(1)竜騎士の魂
(2)物攻強化Ⅴ
常時
30%
(3)空を舞う竜の轟き
238
ペネトレイト
4,124.9
敵単体に2回の槍物理攻撃(威力90)
さらに、物防ダウン10%と槍耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
90/105/125/180
ターン数
2/2/2/2
サザントスEX
商人
消費SP
38
(1)竜騎士の魂
(2)物攻強化Ⅴ
常時
30%
(3)空を舞う竜の轟き
239
聖炎の爛剣
灯火
4,123.1
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力45)
火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
BP3以上消費時:自身に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(5ターン)
BP5消費時:さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与(5ターン)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
サザントス
剣士
消費SP
74
(1)累世の剣聖
(2)気炎万丈
常時
15%
(3)守指長の使命
240
雷撃感電魔法(単体)II
4,120.8
敵単体に雷属性攻撃(威力170)
さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
56
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
10
11
12
13
14