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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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剣士
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
221
セイントダイブ
4,059.6
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
聖騎士効果中:威力が1.2倍
威力
65/75/85/110
ターン数
-
セシル
剣士
消費SP
72(58)
(1)真の闇を討つ光
(2)聖剣の導き
常時
15%
15%
holy_knight_effect
10%
10%
(3)光の力で戦う意思
222
シャドウブリンガー
4,059.6
自身のHPが20%より多ければ最大HPの20%消耗
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力65)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/85/110
ターン数
-
セシル
剣士
消費SP
65(52)
(1)真の闇を討つ光
(2)聖剣の導き
常時
15%
15%
holy_knight_effect
10%
10%
(3)光の力で戦う意思
223
強襲斬り
4,047.7
敵単体に剣物理攻撃(威力260)必ずクリティカルダメージ
威力
260/290/340/450
ターン数
-
リシャール
剣士
消費SP
38
(1)強化・弱体効果延長(与)
(2)王の誇り(前全)
全快
15%
15%
15%
(3)開始時物理威力強化(前全)
開始時
15%
224
無心の矢
4,043.0
敵単体に弓物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ハンイット
狩人
消費SP
38(30)
(1)たまにおかわり
(2)リンデ強化
リンデ
30%
(3)弓攻撃強化III
常時
20%
225
十文字斬り
4,033.8
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
32
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
226
ピアシングボルト
EXアビリティ
4,025.3
自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と
ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与(3ターン)
さらに、敵単体に雷属性攻撃(威力230)
ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
使用条件:5ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
230/260/300/400
ターン数
3/3/3/3
エルヴィス
学者
消費SP
1
(1)アスピル攻撃
(2)雷属性強化Ⅳ
常時
25%
(3)属攻強化III
常時
20%
227
白銀の氷舞
4,022.0
ランダムなターゲットに4回の氷属性攻撃(威力85)攻撃毎に小確率で物防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
85/95/105/130
ターン数
2/2/2/2
エレオノーラ
踊子
消費SP
90(72)
(1)開始時物理攻撃回避付与(前全)
(2)交代時物理強化(前全)
交代
10%
10%
(3)前衛交代時物理攻撃回避
228
火槍隊・突撃(単体)
4,017.7
敵単体に火属性攻撃(威力260) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
攻撃対象が燃焼状態の時 さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
260/290/340/450
ターン数
2/2/2/2
ソロン
学者
消費SP
61(49)
(1)属攻強化Ⅴ
(2)鷹の眼
常時
30%
(3)好機の炎槍陣
ブレイク
15%
15%
229
どとうの矢
4,004.1
ランダムなターゲットに6回の弓物理攻撃(威力40)
威力
40/45/50/70
ターン数
-
オーシュット
狩人
消費SP
82(66)
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
230
曲射
4,004.1
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力85)
弱点以外でもシールドポイントを削る
威力
85/95/110/140
ターン数
-
オーシュット
狩人
消費SP
60(48)
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
231
神風五連突き
3,993.5
ターン中、素早く行動し敵単体に5回の槍物理攻撃(威力55)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)さらに、自身に特殊効果”連撃”を付与
連撃:一部アビリティの効果が再発動(SP消費無し)する
(強化前)
敵単体に5回の槍物理攻撃(威力55) さらに、自身に特殊効果”連撃”を付与
連撃:一部アビリティの効果が再発動(SP消費無し)する
威力
55/65/75/100
ターン数
-
レオン
商人
消費SP
70(56)
(1)蒼蛇の型
(2)前衛時属性耐性強化(前全)Ⅲ
連撃
20%
(3)海蛇の眼光
ブレイク
20%
232
ライトニングラッシュ
3,993.5
ランダムなターゲットに4回の雷属性攻撃(威力45)
火弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
攻撃毎に小確率で属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
ニヴェル
学者
消費SP
64(51)
(1)エレキブースター
(2)異常効果延長(与)
感電状態
20%
(3)雷撃の禁術
常時
10%
30%
233
大火炎魔法(単体)III
3,989.5
敵単体に2回の火属性攻撃(威力120)
威力
120/135/155/210
ターン数
-
ムールゥ
学者
消費SP
42(34)
(1)猫の早駆け
(2)火属性強化V
常時
30%
(3)モフモフタイム
234
細心三連射
3,984.3
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力55)
必ずクリティカルダメージ
威力
55/65/85/100
ターン数
-
ディトレイナEX
狩人
消費SP
26
(1)悠久の直観
(2)遼遠の天号
小確率
弓耐性ダウン
10%
常時
30%
(3)叡智の共鳴(弓)
全快
10%
235
退火退光の聖炎
3,983.7
敵全体に2回の光属性攻撃(威力80)
さらに、火・光耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
80/95/130/230
ターン数
2/2/2/2
サザントス
剣士
消費SP
49
(1)累世の剣聖
(2)気炎万丈
常時
15%
(3)守指長の使命
236
烈風呼びの歌
灯火
3,982.2
敵全体に3回の風属性攻撃(威力95)
扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
BP1以上消費時:さらに味方前衛全体に
次のターンに素早く行動できる効果を付与
威力
95/105/120/145
ターン数
-
アグネア
踊子
消費SP
90
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
237
罪過の光
3,980.0
敵単体に2回の光属性攻撃(威力120)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は光属性)
威力
120/135/155/210
ターン数
-
セラフィナ
薬師
消費SP
45
(1)身を焦がす呪詛
(2)終焉を齎す天恵
(3)尽き果てぬ憎悪
(4)黒き神気[ベーシックアビリティ]
呪斑状態
30%
30%
30%
238
二連雷絶射・覇
3,977.1
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力135)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
攻撃対象がブレイク中の時威力が1.5倍
威力
135/150/175/235
ターン数
-
キルン
狩人
消費SP
67(54)
(1)狩人猫の弓術指南
(2)存分にかかってこい!
前衛時
15%
15%
15%
(3)流転の呼吸
239
槍刃乱舞
EXアビリティ
3,974.7
敵単体に8回の槍物理攻撃(威力25)
使用条件:自身が武神効果中の時
使用可能回数:1回
威力
25/30/35/50
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
1
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
240
乱炎柱の魔法
灯火
3,974.7
ランダムなターゲットに5回の火属性攻撃(威力35)
攻撃毎に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
35/45/55/80
ターン数
2/2/2/2
フレデリカ
学者
消費SP
76
(1)火属性強化Ⅴ
(2)燃焼で魔力アップ
常時
30%
燃焼状態
20%
火耐性ダウン
10%
(3)ブレイク中連続詠唱
ブレイク
2回
10
11
12
13
14