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オクトラ書庫 -
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剣士
商人
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
201
怨嗟の魔術(単体)V
4,601.9
敵単体に闇属性攻撃(威力 290)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
深怨状態の敵がいる時:威力が1.5倍
威力
290/320/380/500
ターン数
-
オズバルドEX
神官
消費SP
71(57)
(1)魔術の探究
(2)根源の探求
ブレイク
30%
(3)無秩序性の転変
(4)底力:儀式魔術
202
剛嵐絶槍
4,592.6
敵単体に槍物理攻撃(威力290) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
(強化前)
敵単体に槍物理攻撃(威力260) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
威力
290/320/380/500
ターン数
-
クラウザー
商人
消費SP
40(32)
(1)槍攻撃強化II
(2)瀕死時必ず会心
常時
15%
瀕死時
25%
(3)剛嵐の構え
203
特大雷撃魔法(全体)III
4,591.8
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に感電の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
70(56)
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
204
特大氷結魔法(全体)III
4,591.8
敵全体に3回の氷属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に凍傷の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
70(56)
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
205
特大火炎魔法(全体)III
4,591.8
敵全体に3回の火属性攻撃(威力80)
収束化効果中:効果対象が敵単体、威力が1.5倍になり
同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)する効果を追加
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルド
学者
消費SP
70(56)
(1) 魔法の数式化アプローチ
(2)属性連鎖反応
常時
30%
30%
30%
(3)底力:収束化
206
極大風塵魔法(単体)III
4,590.2
敵単体に4回の風属性攻撃(威力65)
威力
65/75/85/110
ターン数
-
レヴィーナ
学者
消費SP
64(51)
(1)短剣攻撃・風属性強化III
(2)束縛の悦楽
常時
20%
20%
(3)百の手管
207
王光剣
EXアビリティ
4,586.2
敵全体に10回の剣物理攻撃(威力35)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
”練気pt”が9以上の時威力が2倍
戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
使用条件:自身の練気ptが6以上
使用可能回数:1回
威力
35/40/50/60
ターン数
-
エリカ
剣士
消費SP
1
(1)王家の練気
(2)スタイルシフト:戦装
戦装時
30%
(3)獅子の覇気
208
竜剣
4,583.2
敵単体に槍物理攻撃(威力230)
さらに、与えたダメージ量の30%のHPと2%のSP吸収
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サザントスEX
商人
消費SP
47(38)
(1)竜騎士の魂
(2)物攻強化Ⅴ
常時
30%
(3)空を舞う竜の轟き
209
ファイラ(単体)
4,550.6
敵単体に3回の火属性攻撃(威力 65)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン/敵の状態異常耐性を無視する)
魔導戦士時:燃焼の効果が3ターンになる
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
威力
65/75/90/120
ターン数
3/3/3/3
ティナ
学者
消費SP
57
(1)スタイルシフト:トランス
(2)幻獣の血
トランス
20%
20%
(3)誰かを愛する心
(4)魔導の力
前衛時
15%
15%
常時
15%
15%
210
ファイアアスピル(単体)
4,550.6
敵単体に2回の火属性攻撃(威力90)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
さらに、与えをダメージ量の2%のSP吸収
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ティナ
学者
消費SP
41
(1)スタイルシフト:トランス
(2)幻獣の血
トランス
20%
20%
(3)誰かを愛する心
(4)魔導の力
前衛時
15%
15%
常時
15%
15%
211
流天快刀
4,534.2
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 45)
流天の型時:さらに
自身に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(3ターン)
止揚の型時:この攻撃は
物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
止揚の型時かつブーストMAX時:さらに
効果を再発動(SP消費無し)する
威力
45/55/65/80
ターン数
3/3/3/3
アオイ
剣士
消費SP
58
(1)底力:止揚の型
(2)星霜の果てに
止揚の型
100%
(3)揚棄の居合
(4)流天の見極め
常時
20%
止揚の型
212
大暗闇魔法(単体)II
4,512.4
敵単体に2回の闇属性攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
ニーナラーナ
学者
消費SP
28
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)闇属性強化V
常時
30%
(3)古の術法
常時
15%
213
黒呪業炎(底力)
4,504.0
敵単体に闇属性攻撃(威力 290)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
威力
290/320/380/500
ターン数
-
黒の巫女
踊子
消費SP
1
(1)黒炎の巫女[ベーシック]
(2)黒呪の氾濫
黒き炎の加護
30%
30%
30%
30%
(3)黒呪葬生・序
(4)底力:黒呪
214
フレア(単体)
4,502.7
敵単体に4回の火属性攻撃(威力65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
威力
65/75/85/110
ターン数
-
オフィーリアEX
学者
消費SP
67(54)
(1)人と幻獣の絆
(2)幻獣王との絆
全快
15%
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
(3)しょうかん
215
チューブスウェル
4,467.5
敵全体に5回の氷属性攻撃(威力 45)
さらに、味方前衛全体にHPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの25%/重複不可)
氷越波濤効果中:HPバリアの効果量が50%になる
威力
45/65/75/100
ターン数
-
ロンドEX
学者
消費SP
84
(1)波濤を制する騎士
(2)荒波の勢威
HPバリア状態
100%
(3)銀濤の追波
(4)波及攻渦
会心時
28%
216
鬼神連断
4,464.4
敵単体に6回の斧物理攻撃(威力55)
(強化前)
敵単体に5回の斧物理攻撃(威力55)
威力
55/65/75/100
ターン数
-
キャスティ
薬師
消費SP
70(56)
(1)斧追閃
(2)ひとりでも多くに救いの手を
全快
15%
15%
15%
(3)底力:節約調合
217
引き裂く暁闇
4,462.4
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力85)
光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
このアビリティのダメージ上限が20000アップ
コマンド選択時に自身の”直観pt”9以上の時:威力が2倍
(強化前)
”直観pt”9以上の時:威力が1.5倍
威力
85/95/110/140
ターン数
-
ディトレイナEX
狩人
消費SP
68
(1)悠久の直観
(2)遼遠の天号
小確率
弓耐性ダウン
10%
常時
30%
(3)叡智の共鳴(弓)
全快
10%
218
雷鳴槍・クロイカヅチ
4,452.7
敵単体に2回の雷属性攻擊(威力 135)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
攻撃対象がブレイク中の時威力か1.5倍
威力
135/150/175/235
ターン数
-
ライ・メイ
商人
消費SP
69(55)
(1)名槍:雷鳴[ベーシック]
(2)迅雷の構え
(3)轟雷の構え
(4)疾風迅雷の猛将
ブレイク
200%
前衛時
20%
219
しょうかん:シルフ
4,451.5 (1,119.4)
敵全体に3回の風属性攻撃(威力95)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
さらに、味方前衛全体のHP回復(効力60)
威力
95/105/120/145
60/60/60/60
ターン数
-
オフィーリアEX
学者
消費SP
88(70)
(1)人と幻獣の絆
(2)幻獣王との絆
全快
15%
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
(3)しょうかん
220
サンダガ(全体)
4,451.5
敵全体に3回の雷属性攻撃(威力95)
威力
95/105/120/145
ターン数
-
オフィーリアEX
学者
消費SP
78
(1)人と幻獣の絆
(2)幻獣王との絆
全快
15%
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
(3)しょうかん
9
10
11
12
13