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剣
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権力
富
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火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
301
古代風塵魔法(単体)
必殺
125,413
敵単体に風属性攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
ターン数
-
オデット
火力詳細
基礎火力
14.292100
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
古代風塵魔法(単体)
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
知識の応用
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
威力アップ
:
50 %
→ 自身
サポアビ効果
風・光属性強化Ⅴ&属性会心
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [威力アップ]
1.5
× [ダメージアップ]
1.3
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
学者
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.250
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
302
斧と杖の武芸:金鶏
124,789
敵単体に2回の斧物理攻撃(威力 65)
さらに、1回の杖物理攻撃(威力 65)
弱点を突いた時:さらに、自身に
物防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
100
ターン数
2/2/2/2
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
240 (120×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
斧で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
120 (120×1)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
杖で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
斧ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
斧ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
商人
消費SP
23
技威力合計
440
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
303
弓と短剣の武芸:山鯨
124,789
敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 65)
さらに、1回の短剣物理攻撃(威力 65)
弱点を突いた時:さらに、自身に
属防アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
240 (120×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
弓で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
120 (120×1)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
短剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
弓ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
商人
消費SP
23
技威力合計
440
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
304
インヴェルシオーネ
灯火
124,770
敵単体に1〜2回の槍物理攻撃(威力325)
威力
325/345/450/600
ターン数
-
ドロテア
火力詳細
基礎火力
13.103350
技威力×回数
1,800 (600×3)
サポアビ効果
ハイローラー
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
セカンドディール
n回発動
:
2
(20%確率) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
商人
消費SP
180
技威力合計
600
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.323
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
305
孔雀耀刃
EX
124,473
敵単体に4回の剣物理攻撃(威力45)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
その後、攻撃対象のシールドポイントが4以上の時
さらに、同対象に4回の剣物理攻撃(威力45)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
使用条件:自身がHP満タン時
使用可能回数:3回
威力
45/55/65/90
ターン数
-
コウレン
火力詳細
基礎火力
13.298350
技威力×回数
1,440 (90×16)
該当アビ即時効果
孔雀耀刃
灯火
n回発動
:
2
(シールドポイント4以上) → 敵単体
その他効果
返し刀
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
全快時剣攻撃強化Ⅴ
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
1
技威力合計
90
攻撃回数合計
16
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
1.250
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
306
獅子雷鳴爪
124,312
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、自身に特殊効果”獅子の爪”を付与
獅子の爪:剣攻撃ダメージアップ30%の効果
威力
65/75/90/115
ターン数
-
マフレズ
火力詳細
基礎火力
17.022100
技威力×回数
345 (115×3)
その他効果
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子咆哮の号令
優先
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(剣士の数5以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.8
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.4
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
40%
50%
剣ダメージアップ
30%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
1
技威力合計
115
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.520
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
307
雷鳴槍・フスイカヅチ
123,290
ランダムなターゲットに4回の雷属性攻撃(威力 65)
光弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性)
その後、ブレイク中の敵がいない時
さらに、ランダムのターゲットに雷属性攻撃(威力 65)
威力
65/75/85/110
110
ターン数
-
ライ・メイ
火力詳細
基礎火力
15.567750
1. 技威力×回数
440 (110×4)
該当アビ即時効果
雷鳴槍・フスイカヅチ
雷で追撃
:
110
(ブレイク中の敵がいない時) → ランダム
サポアビ効果
名槍:雷鳴[ベーシック]
槍弱点をつく
:
→ 自身
轟雷の構え
威力アップ
:
200 %
(ブレイク中&雷攻撃を選択した人数4人) → 自身
疾風迅雷の猛将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
110 (110×1)
サポアビ効果
名槍:雷鳴[ベーシック]
槍弱点をつく
:
→ 自身
轟雷の構え
威力アップ
:
200 %
(ブレイク中&雷攻撃を選択した人数4人) → 自身
疾風迅雷の猛将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
150,000
(HP満タン時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(前衛時) → 味方前衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(前衛時) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
20%
50%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
200%
200%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
商人
消費SP
54
技威力合計
220
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
3.000
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
308
禁断風塵雷魔法(単体)
122,559
敵単体に風属性攻撃(威力730) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
(強化前)
敵単体に風属性攻撃(威力630) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
威力
730/760/900/1200
ターン数
-
レヴィーナ
火力詳細
基礎火力
17.022100
技威力×回数
1,200 (1200×1)
該当アビ即時効果
禁断風塵雷魔法(単体)
ダメージ上限アップ(重複可)
:
400,000
(百の手管(灯火Lv2)) → 敵単体
その他効果
優艶なる知略
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
百の手管
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(ブレイク中) → 自身
短剣攻撃・風属性強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
効果内訳
[確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
600,000
追加弱点
-
学者
消費SP
300
技威力合計
1,200
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.200
倍
威力up等倍率
1.250
倍
ダメ上限up
600,000
追加弱点
-
309
しょうかん:マディン
122,415
敵全体に3回の火属性攻撃(威力 65)
氷・雷・風・光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ティナ
火力詳細
基礎火力
16.588350
技威力×回数
690 (115×6)
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
62
技威力合計
115
攻撃回数合計
6
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
310
槍と杖の武芸:青竜
122,023
敵全体に2回ずつ槍・杖物理攻撃(威力35)
弱点を突いた時:さらに、与えたダメージ量の1%のSP吸収
威力
35/45/55/70
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
140 (70×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
槍で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
140 (70×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
杖で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
槍ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
商人
消費SP
56
技威力合計
340
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
311
剣と弓の武芸:玄武
122,023
敵全体に2回ずつ剣・弓物理攻撃(威力 35)
弱点を突いた時:さらに、自身に
HPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの50%/重複不可)
威力
35/45/55/70
100
ターン数
-
商人 リシャールEX
火力詳細
基礎火力
18.128350
1. 技威力×回数
140 (70×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
剣で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
140 (70×2)
サポアビ効果
武の神髄
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(BP3消費時) → 自身
物理弱点をつく
:
(BP3消費時) → 自身
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
豪武匠の追撃
弓で追撃
:
100
→ 味方前衛全体
3. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
4. 技威力×回数
100 (100×1)
サポアビ効果
豪武匠の加護
威力アップの効果を受けた際の効果アップ
:
50 %
→ 自身
威力アップ
:
100 %
(HP満タン時) → 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(HP満タン時) → 自身
1. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2.5
2. 効果内訳
[威力アップ]
2.5
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
商人
消費SP
56
技威力合計
340
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
312
衝撃
121,583
敵単体に扇物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
100
ターン数
-
バルジェロEX
火力詳細
基礎火力
14.739250
1. 技威力×回数
400 (400×1)
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
熱情の舞踏
扇で追撃
:
100
(BP3消費時で踊子8人) → 自身
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
2. 技威力×回数
800 (100×8)
その他効果
ジラソーレ
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
15 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
舞踏の連鎖
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(踊子の数2以上) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(踊子の数3以上) → 味方前衛全体
底力:海の流儀
全弱点をつく
:
(コマンド”海の流儀”) → 自身
効果内訳
[物攻アップ(必殺)]
1.15
× [物攻アップ]
1.15
× [ダメージアップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
踊子
消費SP
32
技威力合計
500
攻撃回数合計
9
効果倍率
1.719
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
313
十文字斬り・連
必殺
121,292
敵全体に5回の剣物理攻撃(威力 95)
武鬼効果中:威力が1.5倍
武神効果中:威力が2倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
95
ターン数
-
ヒカリ
火力詳細
基礎火力
15.109600
技威力×回数
475 (95×5)
該当アビ即時効果
十文字斬り・連
必殺
威力アップ(重複可)
:
100 %
(武神効果中) → 敵全体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵全体
その他効果
天烈斬
優先
短剣弱点をつく
:
→ 自身
斧弱点をつく
:
→ 自身
杖弱点をつく
:
→ 自身
双月斬
優先
弓弱点をつく
:
→ 自身
本弱点をつく
:
→ 自身
扇弱点をつく
:
→ 自身
サポアビ効果
武芸百般
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
→ 自身
友と征く王道
物攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(特殊効果”武鬼”) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2.5
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
剣士
消費SP
0
技威力合計
95
攻撃回数合計
5
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
2.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
314
キラースナイプ
必殺
121,265
敵単体に弓物理攻撃(威力 751)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
威力
751
ターン数
-
ジルメイラ
火力詳細
基礎火力
14.050750
技威力×回数
751 (751×1)
該当アビ即時効果
キラースナイプ
必殺
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
20 %
(出血状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
血気
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(出血状態) → 自身
血潮
威力アップ
:
30 %
(出血状態) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
1.3
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
弓ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
弓耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
30%
100%
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
狩人
消費SP
0
技威力合計
751
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.210
倍
ダメ上限up
150,000
追加弱点
-
315
怨念の特大魔術(全体)Ⅳ
120,942
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力 95)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、深怨の状態異常を付与(2ターン)
深怨:受ける攻撃の威力が10%増加
(一部除く/同系統の効果重複不可)
威力
95/105/120/145
ターン数
2/2/2/2
オズバルドEX
火力詳細
基礎火力
24.303200
(属攻加算値 : 104.8)
技威力×回数
435 (145×3)
その他効果
代償の魔術
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 味方単体
サポアビ効果
根源の探求
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(ブレイク中) → 自身
無秩序性の転変
属防を属攻に加算
:
104.8
(深怨状態の敵がいる時) → 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
10 %
(深怨状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.1
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
神官
消費SP
98
技威力合計
145
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
316
覇
必殺
120,829
敵単体に短剣物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
威力
750
100
ターン数
-
リ・トゥ
火力詳細
基礎火力
14.050750
1. 技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
覇
必殺
ダメージ上限アップ
:
100,000
→ 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
その他効果
翔
EX
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
双翼刃
短剣で追撃
:
100
→ 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
2. 技威力×回数
100 (100×1)
該当アビ即時効果
覇
必殺
ダメージ上限アップ
:
100,000
→ 敵単体
その他効果
翔
EX
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
2. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
0
技威力合計
850
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.755
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
317
雷撃魔法(単体)III
120,689
敵単体に雷属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サイラス
火力詳細
基礎火力
24.176431
(属攻加算値 : 100.8)
技威力×回数
400 (400×1)
その他効果
術理の探求
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
サポアビ効果
学究の徒
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
慧眼の士
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
物攻を属攻に加算
:
100.8
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
雷ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
雷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
雷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
318
火炎魔法(単体)III
120,689
敵単体に火属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サイラス
火力詳細
基礎火力
24.176431
(属攻加算値 : 100.8)
技威力×回数
400 (400×1)
その他効果
術理の探求
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
サポアビ効果
学究の徒
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
慧眼の士
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
物攻を属攻に加算
:
100.8
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
火ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
319
氷結魔法(単体)III
120,689
敵単体に氷属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
サイラス
火力詳細
基礎火力
24.176431
(属攻加算値 : 100.8)
技威力×回数
400 (400×1)
その他効果
術理の探求
EX
優先
威力アップ
:
100 %
→ 自身
サポアビ効果
学究の徒
属攻アップ(サポアビ)
:
10 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
→ 自身
慧眼の士
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
物攻を属攻に加算
:
100.8
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
氷ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
氷ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
氷耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
34
技威力合計
400
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
320
アサシネイト
120,310
敵単体に短剣物理攻撃(威力260)攻撃対象がブレイク中の時威力が1.5倍
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ファルコ
火力詳細
基礎火力
11.922250
技威力×回数
900 (450×2)
該当アビ即時効果
アサシネイト
威力アップ(重複可)
:
50 %
(ブレイク中) → 敵単体
その他効果
ワンスモア
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
確定会心
:
1.25
→ 自身
サポアビ効果
ブレイク強化III
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
全快時短剣攻撃強化(前全)II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
隼の鋭眼
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(ブレイク中) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.3
× [物攻アップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
盗賊
消費SP
50
技威力合計
450
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.495
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
14
15
16
17
18