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名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
技威力順
攻撃回数順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
有効となるアビリティ範囲
ベース火力
?
単体アビリティ火力からバフ・デバフ・ダメージアップ・耐性ダウンのバフ・デバフを取り除いたベース火力(バフ・デバフを積めば最も火力がでるキャラ。但し、ダメージ上限は考慮していない)
単体アビリティ火力
?
アビリティ1つだけを評価したときの火力(指定したアビリティの攻撃前のバフ・デバフを含む)
優先アビリティ込み火力
?
キャラ固有の優先的に使用する威力アップやバフ・デバフのみを反映した合計火力
全アビリティ込み火力
?
当該キャラの全アビリティ(全バフ・デバフ・効果)を適用したフル構成時の合計火力
他キャラの補助込み最大火力
?
全アビリティ込み火力から、さらに当該キャラの必殺以外のバフ・デバフを他キャラが最大まで補助し、かつ、威力アップ100%与えた際の合計火力
※ サポアビ等の「状態」は無効にできません。
状態
特定条件による効果を含めない
サポアビ効果無効
ブレイク中ではない(火力が1/2になる)
敵ステータス - その他
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=10
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力
321
アンバーエッジ
78,449
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
威力
65/75/90/120
150
ターン数
-
エリカEX
火力詳細
基礎火力
10.700820
1. 技威力×回数
360 (120×3)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
怪盗エル参上!
短剣で追撃
:
150
→ 敵全体
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (150×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
41
技威力合計
270
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
322
アンバーステップ
78,449
ランダムなターゲットに3回の短剣物理攻撃(威力65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
65/75/90/120
150
ターン数
-
エリカEX
火力詳細
基礎火力
10.700820
1. 技威力×回数
360 (120×3)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
怪盗エル参上!
短剣で追撃
:
150
→ 敵全体
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
2. 技威力×回数
150 (150×1)
その他効果
エンドクラウンズオール
必殺
優先
威力アップ
:
150 %
→ 自身
確定会心
:
1.25
(200%発動時) → 味方前衛全体
サポアビ効果
ライオンハート
物理弱点をつく
:
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(ブレイク中) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2.5
× [確定会心]
1.25
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
150%
150%
ダメ上限up
-
追加弱点
盗賊
消費SP
41
技威力合計
270
攻撃回数合計
4
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
3.125
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
323
竜骨槍術
EX
78,312
敵単体に槍物理攻撃(威力350)
杖弱点を突ける(ダメージ計算は槍物理)
このアビリティのダメージ上限が50000アップ
連撃効果中:効果を再発動(SP消費無し)する
※”連撃”は解除しない
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
350/380/460/600
ターン数
-
レオン
火力詳細
基礎火力
11.329812
技威力×回数
1,200 (600×2)
該当アビ即時効果
竜骨槍術
灯火
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 敵単体
n回発動
:
2
(連撃効果中) → 敵単体
サポアビ効果
蒼蛇の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(連撃効果中) → 自身
海蛇の眼光
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
効果内訳
[ダメージアップ]
1.2
× [物攻アップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
槍ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
商人
消費SP
1
技威力合計
600
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.440
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
324
紅の三連細剣クロワゼ
78,212
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、バトルアビリティによる剣耐性ダウンを受けた際の
上限が50%になる効果を付与(2ターン)
自身に付与されている全体物理攻撃回避の合計が2回以下の時
自身に全体物理攻撃(一部除く)を必ず回避する効果を付与(1回)
威力
65/75/90/115
ターン数
2/2/2/2
フェインツ
火力詳細
基礎火力
11.178612
技威力×回数
690 (115×6)
その他効果
剣士猫のドゥフォア
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
30 %
→ 自身
ダメージアップ
:
30 %
→ 自身
サポアビ効果
クールピアッシプレヌ
確定会心
:
1.25
(HP満タン時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.5
(HP満タン時) → 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [確定会心]
1.5
物攻アップ
30%
30%
剣ダメージアップ
30%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
剣士
消費SP
77
技威力合計
115
攻撃回数合計
6
効果倍率
1.690
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
325
剛槍
78,176
敵単体に槍物理攻撃(威力230) 威力強化効果中:威力が1.5倍 攻撃回数増加効果中:攻撃回数1回増加
威力
230/260/300/400
ターン数
-
クラウザー
火力詳細
基礎火力
11.329812
技威力×回数
800 (400×2)
該当アビ即時効果
剛槍
威力アップ(重複可)
:
50 %
(威力強化効果中) → 敵単体
n回発動
:
2
(攻撃回数増加効果中) → 敵単体
サポアビ効果
槍攻撃強化II
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
剛嵐の構え
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
瀕死時必ず会心
確定会心
:
1.25
(瀕死時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
槍ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
槍耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
商人
消費SP
26
技威力合計
400
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
326
勁
78,115
敵単体に短剣物理攻撃(威力110)攻撃対象のシールドポイントが10以上の時威力が2倍
威力
110/140/170/250
100
ターン数
-
リ・トゥ
火力詳細
基礎火力
10.116540
1. 技威力×回数
500 (250×2)
該当アビ即時効果
勁
威力アップ(重複可)
:
100 %
(シールドポイントが10以上) → 敵単体
その他効果
翔
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
双翼刃
短剣で追撃
:
100
→ 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
翔
EX
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
1. 効果内訳
[威力アップ(重複可)]
2
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
2. 効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
30
技威力合計
350
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.755
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
327
絶
78,115
敵単体に短剣物理攻撃(威力290)使用後、ターン開始時にBPが回復しなくなる(効果影響3ターン)
威力
290/320/380/500
100
ターン数
-
リ・トゥ
火力詳細
基礎火力
10.116540
1. 技威力×回数
1,000 (500×2)
その他効果
翔
EX
優先
n回発動
:
2
→ 自身
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
双翼刃
短剣で追撃
:
100
→ 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
2. 技威力×回数
100 (100×1)
その他効果
翔
EX
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ
:
15 %
→ 自身
サポアビ効果
斬岩の型
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(HP満タン時) → 自身
霹靂の型
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.35
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
短ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
短ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
短耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
盗賊
消費SP
40
技威力合計
600
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.755
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
328
魂削の特大魔術(全体)III
灯火
78,070
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力 80)
光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
さらに、属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
オズバルドEX
火力詳細
基礎火力
17.498304
(属攻加算値 : 104.8)
技威力×回数
390 (130×3)
その他効果
代償の魔術
優先
威力アップ
:
100 %
→ 味方単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
→ 味方単体
サポアビ効果
根源の探求
ダメージ上限アップ(重複可)
:
70,000
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
30 %
(ブレイク中) → 自身
無秩序性の転変
属防を属攻に加算
:
104.8
(深怨状態の敵がいる時) → 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
10 %
(深怨状態) → 味方前後衛全体
効果内訳
[威力アップ]
2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.1
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
闇ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
闇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
神官
消費SP
81
技威力合計
130
攻撃回数合計
3
効果倍率
1.300
倍
威力up等倍率
2.200
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
329
真紅の情熱
77,553
ランダムなターゲットに2回の火属性攻撃(威力75)
攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
0
ターン数
2/2/2/2
ドルシネア
火力詳細
基礎火力
12.508344
技威力×回数
300 (150×2)
該当アビ即時効果
真紅の情熱
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
月虹のアストゥリアーナ
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
(対象が踊子) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
スタイルシフト:歌姫
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
世界一のスーパースター
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド”歌姫”) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
綺羅星のステップ
火で追撃
:
(”歌姫”時として測定するため0) → 敵全体
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
30%
属攻アップ
20%
50%
火ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
29
技威力合計
150
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.583
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
330
新緑の安息
77,553
ランダムなターゲットに2回の風属性攻撃(威力75)
攻撃毎に風耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
0
ターン数
2/2/2/2
ドルシネア
火力詳細
基礎火力
12.508344
技威力×回数
300 (150×2)
該当アビ即時効果
新緑の安息
耐性ダウン
:
15 %
→ ランダム
その他効果
月虹のアストゥリアーナ
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
(対象が踊子) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
スタイルシフト:歌姫
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
世界一のスーパースター
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド”歌姫”) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
綺羅星のステップ
風で追撃
:
(”歌姫”時として測定するため0) → 敵全体
効果内訳
[耐性ダウン]
1.15
× [属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
15%
30%
属攻アップ
20%
50%
風ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
風ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
29
技威力合計
150
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.583
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
331
演舞・コラプスエンド
必殺
77,301
敵単体に扇物理攻撃(威力 750)
この必殺技のダメージ上限が100000アップ
攻撃対象が燃焼状態の時威力が1.2倍
威力
750
ターン数
-
フィオルEX
火力詳細
基礎火力
9.716112
技威力×回数
750 (750×1)
該当アビ即時効果
演舞・コラプスエンド
必殺
威力アップ(重複可)
:
20 %
(燃焼状態) → 敵単体
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 敵単体
サポアビ効果
ブレイク中物攻・扇攻撃強化III
物攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(ブレイク中) → 自身
灼日の演舞
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(燃焼状態) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ
:
20,000
(燃焼状態) → 味方前衛全体
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.7
× [物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
30%
30%
扇ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
0
技威力合計
750
攻撃回数合計
1
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
1.700
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
332
斧一閃
77,213
敵全体に斧物理攻撃(威力150)
威力
150/175/215/260
200
ターン数
-
キャスティ
火力詳細
基礎火力
10.612260
1. 技威力×回数
260 (260×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
斧追閃
斧で追撃
:
200
→ 敵全体
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
2. 技威力×回数
200 (200×1)
その他効果
百薬処方
灯火
優先
物攻アップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
ダメージアップ
:
15 %
→ 味方前衛全体
威力アップ(重複可)
:
30 %
(BP1以上消費時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
20,000
(BP2以上消費時) → 味方前衛全体
確定会心
:
1.25
(ブーストMAX時) → 味方前衛全体
霊薬調合
必殺
優先
物攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
サポアビ効果
ひとりでも多くに救いの手を
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(HP満タン時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
効果内訳
[物攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ(重複可)]
1.3
× [確定会心]
1.25
× [物攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
15%
30%
斧ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
20%
30%
斧ダメージアップ
20%
30%
物防ダウン
0%
30%
斧耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
薬師
消費SP
30
技威力合計
460
攻撃回数合計
2
効果倍率
2.434
倍
威力up等倍率
1.625
倍
ダメ上限up
20,000
追加弱点
-
333
レッドケイジ
77,075
敵単体に火属性攻撃(威力35)
さらに、同対象に自身の”魔力pt”と同回数の火属性攻撃(威力 35/最大6回)
威力
35/45/55/80
ターン数
-
ストレイボウ
火力詳細
基礎火力
11.028312
技威力×回数
560 (80×7)
該当アビ即時効果
レッドケイジ
n回発動
:
7
(魔力6pt以上) → 敵単体
サポアビ効果
魔力の開眼
属攻アップ(サポアビ)
:
30 %
(魔力9pt) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(魔力9pt) → 自身
威力アップ
:
100 %
(魔力9pt) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.3
× [ダメージアップ]
1.2
× [威力アップ]
2
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
30%
30%
火ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
学者
消費SP
48
技威力合計
80
攻撃回数合計
7
効果倍率
1.560
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
334
ベギラゴン
76,813
敵全体に4回の火属性攻撃(威力 45)し
火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、火弱点を付与(2回)
伝説状態の味方が4人以上の時
さらに、同対象に燃焼の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になり
火弱点の付与数が5回になる
威力
45/55/65/55
ターン数
2/2/2/2
サイラスEX
火力詳細
基礎火力
25.300783
(属攻加算値 : 274.5)
技威力×回数
550 (55×10)
サポアビ効果
精霊ルビスの加護
属攻アップ(サポアビ)
:
5 %
(特殊効果”伝説”) → 味方前衛全体
勇者の攻威
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(前衛時) → 味方前衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(前衛時) → 自身
きれもの
物攻を属攻に加算
:
274.5
→ 自身
勇者の護り
n回発動
:
2
(伝説状態の味方が4人以上) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.2
× [ダメージアップ]
1.15
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
15%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
83
技威力合計
55
攻撃回数合計
10
効果倍率
1.380
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
100,000
追加弱点
-
335
ファイア(単体)
76,642
敵単体に2回の火属性攻撃(威力 75)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
威力
75/90/110/150
ターン数
-
ティナ
火力詳細
基礎火力
11.943612
技威力×回数
600 (150×4)
その他効果
魔導レーザー
灯火
優先
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ
:
20 %
→ 自身
耐性ダウン
:
15 %
→ 敵全体
バトアビの耐性ダウン上限アップ
:
50 %
→ 敵全体
サポアビ効果
魔導の力
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
→ 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
誰かを愛する心
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
→ 味方前衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 味方前衛全体
スタイルシフト:トランス
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
ダメージアップ(サポアビ)
:
20 %
(トランス) → 自身
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(トランス) → 自身
n回発動
:
2
(トランス) → 自身
効果内訳
[属攻アップ]
1.55
× [耐性ダウン]
1.15
× [ダメージアップ]
1.5
属攻アップ
20%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
15%
50%
属攻アップ
35%
50%
火ダメージアップ
50%
50%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
火ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
火耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
学者
消費SP
23
技威力合計
150
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.674
倍
威力up等倍率
1.000
倍
ダメ上限up
250,000
追加弱点
-
336
豪衝撃・散華
EX
76,488
敵単体に扇物理攻撃(威力260)
ブーストMAX時:威力が1.5倍 ※威力値に反映
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
260/290/340/675
ターン数
-
グロッサム
火力詳細
基礎火力
8.211312
技威力×回数
1,350 (675×2)
該当アビ即時効果
豪衝撃・散華
灯火
威力アップ(重複可)
:
50 %
(ブーストMAX時) → 敵単体
サポアビ効果
麗しき舞闘家
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
輝命の昂揚
n回発動
:
2
(HPバリアがある時) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [ダメージアップ]
1.15
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
15%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
扇ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
扇耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
-
追加弱点
-
踊子
消費SP
1
技威力合計
675
攻撃回数合計
2
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.500
倍
ダメ上限up
-
追加弱点
-
337
獅子王連斬
灯火
76,440
ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力 45)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
その後、味方前衛全体に特殊効果”獅子”を付与
(2ターン/サポートアビリティとして付与/効力重複不可)
獅子状態の味方が6人以上の時
攻撃回数が6回になる
獅子:物攻・属攻・会心アップ10%の効果
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
マフレズ
火力詳細
基礎火力
12.255912
技威力×回数
360 (90×4)
その他効果
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子咆哮の号令
優先
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.65
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.25
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
50%
剣ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
75
技威力合計
90
攻撃回数合計
4
効果倍率
2.063
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
338
剛乱破斬
76,440
ランダムなターゲットに3回の剣物理攻撃(威力 65)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
攻撃毎に物攻・属攻ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
マフレズ
火力詳細
基礎火力
12.255912
技威力×回数
360 (120×3)
その他効果
獅子雷鳴爪
優先
ダメージアップ
:
30 %
(特殊効果”獅子の爪”) → 自身
獅子咆哮の号令
優先
ダメージアップ
:
20 %
(対象が剣士) → 味方前衛後衛全体
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(特殊効果”獅子の心”) → 自身
バトアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
バトアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
→ 味方前衛後衛全体
獅子雷鳴牙
優先
確定会心
:
1.25
(特殊効果”獅子の牙”) → 自身
サポアビ効果
獅子将軍の采配
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(マフレズが獅子の心状態の時) → 自身
物攻アップ(サポアビ)
:
10 %
(特殊効果”獅子”) → 味方全後衛全体
威力アップ
:
50 %
(マフレズが獅子の爪状態の時) → 自身
会心の効果の上限アップ
:
1.4
(マフレズが獅子の牙状態の時) → 自身
誇り高き勇将
ダメージ上限アップ(重複可)
:
100,000
(剣士の数6以上) → 味方前衛後衛全体
物攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(剣士の数2以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビの物攻アップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
サポアビのダメージアップ上限アップ
:
50 %
(剣士の数4以上) → 味方前衛後衛全体
効果内訳
[ダメージアップ]
1.65
× [確定会心]
1.4
× [物攻アップ]
1.25
× [威力アップ]
1.5
物攻アップ
0%
50%
剣ダメージアップ
50%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
25%
50%
剣ダメージアップ
15%
50%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
物攻アップ
0%
30%
剣ダメージアップ
0%
30%
物防ダウン
0%
30%
剣耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
50%
100%
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
剣士
消費SP
56
技威力合計
120
攻撃回数合計
3
効果倍率
2.063
倍
威力up等倍率
2.100
倍
ダメ上限up
200,000
追加弱点
-
339
恋の傀儡
灯火
76,429
敵全体に風属性攻撃(威力210)
火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
さらに、大確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
威力
210/235/275/340
0
ターン数
2/2/2/2
ドルシネア
火力詳細
基礎火力
12.508344
技威力×回数
340 (340×1)
その他効果
月虹のアストゥリアーナ
必殺
優先
属攻アップ(必殺)
:
20 %
→ 味方前後衛全体
ダメージアップ(必殺)
:
20 %
(対象が踊子) → 味方前後衛全体
サポアビ効果
スタイルシフト:歌姫
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
威力アップ
:
100 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
世界一のスーパースター
ダメージアップ(サポアビ)
:
15 %
→ 自身
ダメージ上限アップ(重複可)
:
50,000
(コマンド”歌姫”) → 自身
属攻アップ(サポアビ)
:
20 %
(コマンド”歌姫”) → 自身
サポアビの属攻アップ上限アップ
:
50 %
→ 自身
綺羅星のステップ
風で追撃
:
(”歌姫”時として測定するため0) → 敵全体
1. 効果内訳
[属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
2. 効果内訳
[属攻アップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ(必殺)]
1.2
× [ダメージアップ]
1.3
× [威力アップ]
2
× [属攻アップ]
1.2
属攻アップ
0%
30%
風ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
50%
風ダメージアップ
30%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
20%
30%
風ダメージアップ
20%
30%
属防ダウン
0%
30%
風耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
100%
100%
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
踊子
消費SP
67
技威力合計
340
攻撃回数合計
2
効果倍率
2.246
倍
威力up等倍率
2.000
倍
ダメ上限up
50,000
追加弱点
-
340
深き夢より来たる災禍
必殺
76,109
敵単体に交互に4回ずつ光・闇属性攻撃(威力 90)
無窮の光効果中かつ無窮の闇効果中:
同対象に物理・属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
90
ターン数
2/2/2/2
ディトレイナ
火力詳細
基礎火力
12.255912
1. 技威力×回数
360 (90×4)
該当アビ即時効果
深き夢より来たる災禍
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
無窮の知恵
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(無窮の光|無窮の闇) → 自身
悠久の記憶
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(無窮の光|無窮の闇) → 自身
確定会心
:
1.25
(無窮の光|無窮の闇) → 自身
2. 技威力×回数
360 (90×4)
該当アビ即時効果
深き夢より来たる災禍
必殺
威力アップ(重複可)
:
50 %
(超威発動) → 敵単体
サポアビ効果
無窮の知恵
ダメージ上限アップ(重複可)
:
30,000
(無窮の光|無窮の闇) → 自身
悠久の記憶
属攻アップ(サポアビ)
:
15 %
(無窮の光|無窮の闇) → 自身
確定会心
:
1.25
(無窮の光|無窮の闇) → 自身
効果内訳
[威力アップ(重複可)]
1.5
× [属攻アップ]
1.15
× [確定会心]
1.25
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
15%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
属攻アップ
0%
30%
光ダメージアップ
0%
30%
属防ダウン
0%
30%
光耐性ダウン
0%
30%
威力アップ
0%
100%
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
学者
消費SP
0
技威力合計
180
攻撃回数合計
8
効果倍率
1.150
倍
威力up等倍率
1.875
倍
ダメ上限up
30,000
追加弱点
-
15
16
17
18
19