オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 281
    剣 火 光 聖炎の爛剣 灯火
    4,123.1
    ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力45)
    火・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    BP3以上消費時:自身に剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与(5ターン)
    BP5消費時:さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与(5ターン)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    サザントス
    権力 剣士
    消費SP
    74
    (1)累世の剣聖
    (2)気炎万丈
    常時
    剣ダメージアップ 15%
     
    (3)守指長の使命
     
  • 282
    雷 雷撃感電魔法(単体)II
    4,120.8
    敵単体に雷属性攻撃(威力170)
    さらに、感電の状態異常を付与(2ターン)
    感電:雷属性攻撃を受ける毎にシールド-1(0にならない)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    オズバルド
    支配 学者
    消費SP
    56
    (1) 魔法の数式化アプローチ
    (2)属性連鎖反応
    常時
    火ダメージアップ 30% 雷ダメージアップ 30% 氷ダメージアップ 30%
     
    (3)底力:収束化
     
  • 283
    氷 氷結凍傷魔法(単体)II
    4,120.8
    敵単体に氷属性攻撃(威力170)
    さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
    凍傷:行動完了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    オズバルド
    支配 学者
    消費SP
    34
    (1) 魔法の数式化アプローチ
    (2)属性連鎖反応
    常時
    火ダメージアップ 30% 雷ダメージアップ 30% 氷ダメージアップ 30%
     
    (3)底力:収束化
     
  • 284
    火 火炎燃焼魔法(単体)II
    4,120.8
    敵単体に火属性攻撃(威力170)
    さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
    燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    2/2/2/2
    オズバルド
    支配 学者
    消費SP
    34
    (1) 魔法の数式化アプローチ
    (2)属性連鎖反応
    常時
    火ダメージアップ 30% 雷ダメージアップ 30% 氷ダメージアップ 30%
     
    (3)底力:収束化
     
  • 285
    風 本 火 デバフ 超絶熱砂嵐魔法(単体)
    4,109.8
    敵単体に5回の風属性攻撃(威力 55)
    本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
    さらに、属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    50%の確率で暗闇の状態異常を付与(2ターン)
    30%の確率で属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    10%の確率で風弱点を付与(3回)
    威力
    55/65/75/100
    ターン数
    2/2/2/2
    カザン
    支配 学者
    消費SP
    105
    (1)酒嗜
    (2)強化・弱体・異常効果延長(与)
    (3)溜風至嵐の計
     
  • 286
    弓 吸命の矢
    4,103.1
    敵単体弓物理攻撃(威力 260) 攻撃対象が出血状態の時威力が1.3倍 さらに、与えたダメージ量の10%HP吸収
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    ヘルミニア
    富 狩人
    消費SP
    55
    (1)女執事呼び
    (2)弓·扇攻擊強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20% 扇ダメージアップ 20%
    (3)強欲の昂り
     
    出血状態
    物攻アップ 30%
     
  • 287
    扇 吸魂の扇
    4,103.1
    敵単体扇物理攻擊(威力 260) 攻撃対象が出血状態の時威力が1.3倍 さらに、与えたダメージ量の1%SP吸収
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    ヘルミニア
    富 狩人
    消費SP
    60
    (1)女執事呼び
    (2)弓·扇攻擊強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20% 扇ダメージアップ 20%
    (3)強欲の昂り
     
    出血状態
    物攻アップ 30%
     
  • 288
    光 バフ ディバインライト EXアビリティ
    4,068.8
    敵単体に5回の光属性攻撃(威力75)
    さらに、味方前衛全体に属攻アップ15%と光属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
    使用条件:5ターン目以降
    使用可能回数:2回
    威力
    75/85/95/120
    ターン数
    2/2/2/2
    アニエス
    名声 神官
    消費SP
    1
    (1)天使の加護
    (2)スロウ反撃
    (3)余力
     
  • 289
    風 特大風塵魔法(全体)III
    4,068.6
    敵全体に3回の風属性攻撃(威力80)
    威力
    80/95/105/130
    ターン数
    -
    レヴィーナ
    富 学者
    消費SP
    70
    (1)短剣攻撃・風属性強化III
    (2)束縛の悦楽
    常時
    短剣ダメージアップ 20% 風ダメージアップ 20%
     
    (3)百の手管
     
  • 290
    剣,光 セイントダイブ
    4,059.6
    ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力65)
    光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    聖騎士効果中:威力が1.2倍
    威力
    65/75/85/110
    ターン数
    -
    セシル
    名声 剣士
    消費SP
    72(58)
    (1)真の闇を討つ光
    (2)聖剣の導き
     
    常時
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15%
    holy_knight_effect
    物防アップ 10% 属防アップ 10%
    (3)光の力で戦う意思
     
  • 291
    剣 闇 シャドウブリンガー
    4,059.6
    自身のHPが20%より多ければ最大HPの20%消耗
    敵単体に4回の剣物理攻撃(威力65)
    闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    65/75/85/110
    ターン数
    -
    セシル
    名声 剣士
    消費SP
    65(52)
    (1)真の闇を討つ光
    (2)聖剣の導き
     
    常時
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15%
    holy_knight_effect
    物防アップ 10% 属防アップ 10%
    (3)光の力で戦う意思
     
  • 292
    剣 強襲斬り
    4,047.7
    敵単体に剣物理攻撃(威力260)必ずクリティカルダメージ
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    リシャール
    名声 剣士
    消費SP
    38
    (1)強化・弱体効果延長(与)
    (2)王の誇り(前全)
     
    全快
    物攻アップ 15% 剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15%
    (3)開始時物理威力強化(前全)
     
    開始時
    剣ダメージアップ 15%
     
  • 293
    弓 無心の矢
    4,043.0
    敵単体に弓物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    ハンイット
    名声 狩人
    消費SP
    38(30)
    (1)たまにおかわり
    (2)リンデ強化
     
    リンデ
    威力アップ 30%
    (3)弓攻撃強化III
     
    常時
    弓ダメージアップ 20%
     
  • 294
    剣 十文字斬り
    4,033.8
    敵単体に剣物理攻撃(威力230)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    オルベリク
    権力 剣士
    消費SP
    32
    (1)剛剣の構え
    (2)騎士の心得
    常時
    剣ダメージアップ 30%
     
    (3)剛剣の騎士
     
    ブレイク
    物攻アップ 15%
     
  • 295
    雷 ピアシングボルト EXアビリティ
    4,025.3
    自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と
    ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与(3ターン)
    さらに、敵単体に雷属性攻撃(威力230)
    ブーストMAX時:必ずクリティカルダメージ
    使用条件:5ターン目以降
    使用可能回数:2回
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    3/3/3/3
    エルヴィス
    名声 学者
    消費SP
    1
    (1)アスピル攻撃
    (2)雷属性強化Ⅳ
     
    常時
    雷ダメージアップ 25%
    (3)属攻強化III
     
    常時
    物攻アップ 20%
     
  • 296
    氷 白銀の氷舞
    4,022.0
    ランダムなターゲットに4回の氷属性攻撃(威力85)攻撃毎に小確率で物防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    85/95/105/130
    ターン数
    2/2/2/2
    エレオノーラ
    名声 踊子
    消費SP
    90(72)
    (1)開始時物理攻撃回避付与(前全)
    (2)交代時物理強化(前全)
     
    交代
    物攻アップ 10% 物防アップ 10%
    (3)前衛交代時物理攻撃回避
     
  • 297
    火 槍 デバフ 火槍隊・突撃(単体)
    4,017.7
    敵単体に火属性攻撃(威力260) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
    攻撃対象が燃焼状態の時 さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    2/2/2/2
    ソロン
    富 学者
    消費SP
    61(49)
    (1)属攻強化Ⅴ
    (2)鷹の眼
    常時
    属攻アップ 30%
     
    (3)好機の炎槍陣
     
    ブレイク
    槍ダメージアップ 15% 火ダメージアップ 15%
     
  • 298
    弓 どとうの矢
    4,004.1
    ランダムなターゲットに6回の弓物理攻撃(威力40)
    威力
    40/45/50/70
    ターン数
    -
    オーシュット
    所有 狩人
    消費SP
    82(66)
    (1)物攻・会心威力強化II
    (2)ブレイクアクト
    常時
    物攻アップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    ブレイクアクト
    n回行動 2回
    (3)底力:獣の力
     
  • 299
    弓 曲射
    4,004.1
    敵単体に3回の弓物理攻撃(威力85)
    弱点以外でもシールドポイントを削る
    威力
    85/95/110/140
    ターン数
    -
    オーシュット
    所有 狩人
    消費SP
    60(48)
    (1)物攻・会心威力強化II
    (2)ブレイクアクト
    常時
    物攻アップ 15%
    会心時
    剣ダメージアップ 15% 槍ダメージアップ 15% 斧ダメージアップ 15% 弓ダメージアップ 15%
    ブレイクアクト
    n回行動 2回
    (3)底力:獣の力
     
  • 300
    闇 光 怨念の特大魔術(全体)Ⅳ
    4,003.7
    敵全体に3回の闇属性攻撃(威力 95)
    光弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
    さらに、深怨の状態異常を付与(2ターン)

    深怨:受ける攻撃の威力が10%増加
    (一部除く/同系統の効果重複不可)
    威力
    95/105/120/145
    ターン数
    2/2/2/2
    オズバルドEX
    支配 神官
    消費SP
    123(98)
    (1)魔術の探究
    (2)根源の探求
     
    ブレイク
    闇ダメージアップ 30%
    (3)無秩序性の転変
    (4)底力:儀式魔術
13 14 15 16 17
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量

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