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オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
381
ライトスラッシュ
3,321.5
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
セシル
剣士
消費SP
29
(1)真の闇を討つ光
(2)聖剣の導き
常時
15%
15%
holy_knight_effect
10%
10%
(3)光の力で戦う意思
382
ブレッシングソード
3,317.1
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力85)
さらに、味方前衛全体に物防・属防アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
セイル
剣士
消費SP
42
(1)底力:黒蝕
(2)たたかうでSP吸収
底力
30%
30%
(3)剣攻撃強化Ⅱ&限界突破Ⅳ
常時
15%
383
ルーナニクドの瘴気
3,316.0
敵全体に3回の闇属性攻撃(威力80) さらに、属防ダウン20%の効果を付与(2ターン)し中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
ゼニア
薬師
消費SP
84(67)
(1)毒性学の知識(相互)
(2)毒薬散布
毒状態
30%
30%
(3) 強葬の相互作用
384
エーデルシュナイデン
3,310.1
敵単体に剣物理攻撃(威力230) 攻撃対象が挑発状態の時威力が1.2倍
威力
230/260/300/400
ターン数
-
エデルガルト
剣士
消費SP
42(34)
(1)魔力還元II
(2)気高き誇り
(3)王女の貴剣
常時
15%
385
渾身斬り
3,310.1
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
エデルガルト
剣士
消費SP
32
(1)魔力還元II
(2)気高き誇り
(3)王女の貴剣
常時
15%
386
紫の弾雨
3,306.8
ランダムなターゲットに3回の闇属性攻撃(威力55)
本弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
攻撃毎に闇耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
55/65/80/100
ターン数
2/2/2/2
エミール
神官
消費SP
41
(1)最強兵器の本能
(2)SP治癒II
常時
30%
30%
(3)迸ル狂気(魔)
常時
387
紫の斬撃
3,306.8
敵単体に3回の闇属性攻撃(威力55)
本弱点を突ける(ダメージ計算は闇属性)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
エミール
神官
消費SP
30
(1)最強兵器の本能
(2)SP治癒II
常時
30%
30%
(3)迸ル狂気(魔)
常時
388
双乱貫穿
灯火
3,306.6
ランダムなターゲットに2回の槍物理攻撃(威力90)
攻撃毎に槍耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
90/105/125/180
ターン数
2/2/2/2
クラウザー
商人
消費SP
37
(1)槍攻撃強化II
(2)瀕死時必ず会心
常時
15%
瀕死時
25%
(3)剛嵐の構え
389
三連突き
3,306.6
敵単体に3回の槍物理攻撃(威力65)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
クラウザー
商人
消費SP
38
(1)槍攻撃強化II
(2)瀕死時必ず会心
常時
15%
瀕死時
25%
(3)剛嵐の構え
390
怒髪天突き
3,305.0
ターン中、素早く行動し敵単体に槍物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ さらに、味方前衛全体に会心アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
ノーニャ
商人
消費SP
60(48)
(1)機先を制す(槍)II
(2)秘技の備え
開始時
25%
15%
15%
391
ド根性突き
3,305.0
敵単体に槍物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ さらに、味方前衛全体に会心アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
ノーニャ
商人
消費SP
45
(1)機先を制す(槍)II
(2)秘技の備え
開始時
25%
15%
15%
392
ブロントステップ
3,303.6
ターン中、素早く行動し敵単体に4回の短剣物理攻撃(威力65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
65/75/85/110
ターン数
-
エリカEX
盗賊
消費SP
81(65)
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
393
慈嵐の演舞
3,295.6 (1,627.0)
敵単体に3回の風属性攻撃(威力65)
扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
熱狂状態の味方が4人以上の時
さらに、味方前衛全体のHP回復(効力90)
ブーストMAX時:ターン中、行動が遅くなる
威力
65/75/90/120
90/90/90/90
ターン数
-
アグネア
踊子
消費SP
54
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
394
累嵐の演舞
3,295.6
敵単体に4回の風属性攻撃(威力45)
扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
熱狂状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化
4人以上:攻撃回数が6回になる
7人以上:攻撃回数が8回になる
(強化前)
敵単体に3回の風属性攻撃(威力45)
扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
熱狂状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化
4人以上:攻撃回数が5回になる
7人以上:攻撃回数が7回になる
威力
45/55/65/90
ターン数
-
アグネア
踊子
消費SP
51(41)
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
395
砂嵐の演舞
3,295.6
敵単体に3回の風属性攻撃(威力65)
扇弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
熱狂状態の味方の人数に応じた効果を付与(2ターン)
4人以上:同対象に物防・属防ダウン15%
7人以上:さらに、物理・属性耐性ダウン10%
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
アグネア
踊子
消費SP
76
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
396
魅風の詩II
3,295.6
敵単体に3回の風属性攻撃(威力65)
熱狂状態の味方が4人以上の時
さらに、同対象に中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
威力
65/75/90/120
ターン数
-
アグネア
踊子
消費SP
45
(1)熱狂の渦
(2)昂揚舞
熱狂
5%
5%
常時
30%
(3)底力:みんな一緒に
397
低躯重撃
3,287.9
敵単体に剣物理攻撃(威力230)さらに、速度ダウン20%の効果を付与(2ターン)※行動順影響は2ターン目
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
A2
盗賊
消費SP
43(34)
(1)ふんばる
(2)憎悪の力
バーサーカーモード
2回
15%
(3)クリティカルUP
会心時
15%
15%
15%
398
潰甲斬機
3,287.9
敵単体に短剣物理攻撃(威力230)さらに、物防ダウン20%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
A2
盗賊
消費SP
43(34)
(1)ふんばる
(2)憎悪の力
バーサーカーモード
2回
15%
(3)クリティカルUP
会心時
15%
15%
15%
399
イオクラーレウェントス
EXアビリティ
3,283.7
ランダムなターゲットに5回の風属性攻撃(威力55)
攻撃毎に小確率で風耐性ダウン10%の効果を付与(2ターン)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:3回
威力
55/65/75/100
ターン数
2/2/2/2
ハーレー
踊子
消費SP
1
(1)BP回復プラス
(2)魔力還元
(3)笑いの伝道
交代
10%
10%
400
クロスファイア
3,277.3
敵全体に2回の弓物理攻撃(威力105)さらに、1回の火属性攻撃(威力105)
威力
105/115/130/160
ターン数
-
ユーニィ
狩人
消費SP
70(56)
(1)異常効果延長(与)
(2)異常耐性強化
(3)夕凪の制圧
敵 状態効果アイコン数X個
2回
18
19
20
21
22