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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
441
真相究明
3,452.6
敵単体に本物理攻撃(威力260)
杖・風弱点を突ける(ダメージ計算は本物理)
必ずクリティカルダメージ
このアビリティのダメージ上限が50000アップ
弱点を突いた時:効果を再発動(SP消費無し)する
(強化前)
威力 230
威力
260/290/340/450
ターン数
-
モレーナ
学者
消費SP
49(39)
(1)弱点威力強化V
(2)武術の心得
弱点攻撃
30%
30%
30%
(3)合理的な推論
ブレイク
10%
10%
本耐性ダウン
10%
属防ダウン
10%
442
大乱熱砂嵐魔法Ⅲ
3,452.3
ランダムなターゲットに3回の風属性攻撃(威力 85)
本・火弱点を突ける(ダメージ計算は風属性)
攻撃毎に10%の確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン)
威力
85/95/110/140
ターン数
2/2/2/2
カザン
学者
消費SP
66
(1)酒嗜
(2)強化・弱体・異常効果延長(与)
(3)溜風至嵐の計
443
特大光明祈祷(全体)II
3,434.5
敵全体に3回の光属性攻擊(威力 65)
神楽時:攻撃回数が6回になる
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ヒカリEX
神官
消費SP
68(54)
(1)スタイルシフト:神楽[ベーシック]
(2)光明の降崇[ベーシック]
光の御神楽
15%
15%
(3)神威の顕降
(4)光天の霊験
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
20%
全快
15%
15%
444
けしかける(アカラ)
3,432.1
敵単体に弓物理攻撃(威力90)
さらに、アカラを呼び出し2回の剣物理攻撃(威力90)
剣物理攻撃は槍・斧弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
90/105/125/180
90/90/90/90
ターン数
-
オーシュット
狩人
消費SP
18
(1)物攻・会心威力強化II
(2)ブレイクアクト
常時
15%
会心時
15%
15%
15%
15%
ブレイクアクト
2回
(3)底力:獣の力
445
スニークアサルト
3,416.4
敵全体に3回の短剣物理攻撃(威力80)
自身の行動順が1番目の時 さらに、攻撃対象に物攻・物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
80/90/105/130
ターン数
-
ソローネ
盗賊
消費SP
84(67)
(1)短剣攻撃強化Ⅴ
(2)致命の構え
常時
30%
ブレイク
25%
(3)底力:残影
底力
2回
446
千本槍
3,413.2
ランダムなターゲットに3~5回の槍物理攻撃(威力65)
威力
65/75/85/110
ターン数
-
オルベリク
剣士
消費SP
60(48)
(1)剛剣の構え
(2)騎士の心得
常時
30%
(3)剛剣の騎士
ブレイク
15%
447
十文字斬り
3,412.4
敵単体に剣物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ラース
剣士
消費SP
32
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
448
闇の呪毒
3,411.4
敵単体に3回の闇属性攻撃(威力65)
さらに、毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
セラフィナ
薬師
消費SP
50
(1)身を焦がす呪詛
(2)終焉を齎す天恵
(3)尽き果てぬ憎悪
(4)黒き神気[ベーシック]
呪斑状態
30%
30%
30%
449
オーバードーズ
灯火
3,401.1
敵単体に闇属性攻撃(威力230)
強葬状態の味方の人数に応じて威力アップ
最大3倍(8人の時)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ゼニア
薬師
消費SP
44
(1)毒性学の知識(相互)
(2)毒薬散布
毒状態
30%
30%
(3) 強葬の相互作用
450
流天半月
3,400.6
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
ブーストMAX時:さらに
パラメーター強化効果半減の効果を付与(2ターン/ターン数上書き)
流天の型時:さらに
”物理攻撃(一部除く)を必ず外ず”特殊効果を付与(1回)
止揚の型時:この攻撃は
物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
アオイ
剣士
消費SP
54
(1)底力:止揚の型
(2)星霜の果てに
止揚の型
100%
(3)揚棄の居合
(4)流天の見極め
常時
20%
止揚の型
451
降り落つ暁天
3,399.9
敵全体に4回の弓物理攻撃(威力45)
光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
コマンド選択時に自身の”直観pt”6以上の時:
攻撃回数が5回になる
威力
45/55/65/80
ターン数
-
ディトレイナEX
狩人
消費SP
81(65)
(1)悠久の直観
(2)遼遠の天号
小確率
弓耐性ダウン
10%
常時
30%
(3)叡智の共鳴(弓)
全快
10%
452
獸王雷鳴閃
3,390.5
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
雷・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
獅子状態の味方の人数に応じて攻撃回数が変化・効果を追加
6以上:攻撃回数が5回になる
7以上:さらに、攻撃効果の前に
自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果を付与
(1ターン/ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
8以上:さらに、攻撃回数が6回になる
威力
80/90/105/130
ターン数
-
マフレズ
剣士
消費SP
86(69)
(1)底力:獅子の戦技
(2)獅子将軍の采配
獅子全般
30%
25%
獅子全般
10%
10%
10%
80%
(3)誇り高き勇将
(職業の)人数X人以上
15%
15%
453
不屈の剣
3,388.8
敵単体に剣物理攻撃(威力260)
”不屈pt”3以上:威力が1.2倍
”不屈pt”6以上:威力が1.3倍
”不屈pt”9以上:威力が1.5倍
※威力倍率が高いほうのみ適用される
威力
260/290/340/450
ターン数
-
グリーグ
剣士
消費SP
50(40)
(1)砕かれぬ者
(2)不撓不屈
常時
15%
15%
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
15%
15%
15%
(3)開始時挑発(全体)
454
ウルスギロチン
3,379.9
敵単体に斧物理攻撃(威力230)必ずクリティカルダメージ
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ガートルード
薬師
消費SP
38(30)
(1)全快時物攻強化
(2)ブレイク強化III
全快
10%
常時
ブレイク
20%
20%
(3)豪腕の薬師
speed_down
20%
455
イエローファング
3,378.6
敵単体に短剣物理攻撃(威力260)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
260/290/340/450
ターン数
-
エリカEX
盗賊
消費SP
43(34)
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
456
双月斬
3,378.5
敵全体に1回ずつ槍・剣物理攻撃(威力105)
さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
弓・本・扇弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
威力
105/120/140/170
ターン数
-
ヒカリ
剣士
消費SP
1
(1)武芸百般
(2)友と征く王道
常時
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
30%
武神効果中
30%
2回
(3)底力:陰の力
457
華乱棍
3,376.0
ランダムなターゲットに4回の杖物理攻撃(威力45)
威力
45/55/65/90
ターン数
-
イェンロン
神官
消費SP
48
(1)杖攻撃強化V
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
30%
(3)龍気昂揚
BP3消費
15%
15%
458
双打棍
3,376.0
敵単体に2回の杖物理攻撃(威力90)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
イェンロン
神官
消費SP
26
(1)杖攻撃強化V
(2)被ダメ時BP回復プラス付与
常時
30%
(3)龍気昂揚
BP3消費
15%
15%
459
光明魔法(単体)II
3,375.3
敵単体に光属性攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ヴァルカン
学者
消費SP
20
(1)光属性強化V
(2)SP50%以下時属攻強化III
常時
30%
SPX%以下
20%
(3)天才軍師の手腕
ブレイク
30%
460
ホーリークロス
EXアビリティ
3,370.0
自身にダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与(3ターン)し敵全体に2回の弓物理攻撃(威力115)
光弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
さらに、味方前衛全体にHP吸収回復(効果量 与えたダメージ量の30%)
敵が1体だけの時威力が1.2倍
使用条件:4ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
115/130/150/190
ターン数
3/3/3/3
アグネアEX
狩人
消費SP
1
(1)奇跡の光
(2)一途な想い
常時
15%
15%
(3)アグネアのいのり
HP回復時
15%
15%
15%
21
22
23
24
25