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オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
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--職業--
剣士
商人
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神官
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--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
敵が一体
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
461
Vシェイド
3,086.7
敵単体に2回の剣物理攻撃(威力90)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
90/105/125/180
ターン数
-
オディオ・O
剣士
消費SP
29
(1)孤高の魔王
(2)激昂
戦闘不能
15%
15%
15%
HPX%以下
15%
15%
15%
25%
(3)アンスロポフォビア
462
貫流の矢
灯火
3,084.7
敵単体に弓物理攻撃(威力230)
さらに、物防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
カージェス
狩人
消費SP
40
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
463
義侠の矢
3,084.7
敵単体に弓物理攻撃(威力230)さらに、自身に物攻アップ15%の効果を付与(2ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
2/2/2/2
カージェス
狩人
消費SP
36(29)
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
464
無双射ち
3,084.7
敵単体に弓物理攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
カージェス
狩人
消費SP
32
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
465
自欺の一刺
3,081.3
敵単体に短剣物理攻撃(威力230) 風弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理) さらに、短剣耐性ダウン10%の効果を付与(3ターン)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ソニア
盗賊
消費SP
41
(1)後衛交代時SP回復(前全)
(2)瞬身の構え
交代
2回
(3)短剣攻撃強化Ⅲ
常時
20%
466
朧姿
EXアビリティ
3,078.2
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント3)
カウント終了時、ランダムなターゲットに1回の扇物理攻撃(威力205)
弱点以外でもシールドポイントを削る
※サポアビ”龍尾扇”で威力アップするがpt消費しない
使用条件:4ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
205/240/290/420
ターン数
-
ミルガルディ
踊子
消費SP
1
(1)龍尾扇
(2)たたかうで挑発
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
135%
(3)撃鱗
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
20%
20%
467
氷結魔法(単体)II
3,075.7
敵単体に氷属性攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
ソフィア
学者
消費SP
20
(1)全快時消費SP半減
(2)氷属性強化Ⅴ&属性会心
常時
30%
(3)専心の探求
全快
15%
468
風殺
3,071.2
敵単体に風属性攻撃(威力230)
威力
230/260/300/400
ターン数
-
ティキレン
剣士
消費SP
34(27)
(1)属性強化III&属性会心
(2)風属性強化III
no_condition
20%
常時
20%
(3)背水の陣
469
三連斬
3,071.2
敵単体に3回の剣物理攻撃(威力65)
威力
65/75/95/120
ターン数
-
ラース
剣士
消費SP
38
(1)烈剣の構え
(2)全速力
常時
15%
会心時
15%
(3)ブレイク時剣耐性弱体II
470
でたらめ火炎魔法II
3,070.1
敵単体に1~7回の火属性攻撃(威力65) ただし、30%の確率で自身に最大HPの20%のダメージを受ける
威力
65/75/90/115
ターン数
-
ユークス
神官
消費SP
38
(1)前衛時HP治癒(全体)
(2)前衛時SP治癒(全体)
(3)思わぬ幸運
471
舞踏・私に全てを捧げる
EXアビリティ
3,065.8
敵全体に3回の火属性攻撃(威力55)
風弱点を突ける(ダメージ計算は火属性)
舞姫時:対象が敵全体になり、同対象に属防ダウン15%と属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
歌姫時:対象が単体になり、威力が増加しこのアビリティのダメージ上限が50000アップする
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:3回
威力
55/65/75/100
ターン数
2/2/2/2
ドルシネア
踊子
消費SP
1
(1)スタイルシフト:歌姫
(2)綺羅星のステップ
スタイルシフト
15%
15%
(3)世界一のスーパースター
常時
15%
15%
スタイルシフト
20%
472
新緑の安息
3,065.8
ランダムなターゲットに2回の風属性攻撃(威力75)
攻撃毎に風耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
ターン数
2/2/2/2
ドルシネア
踊子
消費SP
29
(1)スタイルシフト:歌姫
(2)綺羅星のステップ
スタイルシフト
15%
15%
(3)世界一のスーパースター
常時
15%
15%
スタイルシフト
20%
473
真紅の情熱
3,065.8
ランダムなターゲットに2回の火属性攻撃(威力75)
攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
ターン数
2/2/2/2
ドルシネア
踊子
消費SP
29
(1)スタイルシフト:歌姫
(2)綺羅星のステップ
スタイルシフト
15%
15%
(3)世界一のスーパースター
常時
15%
15%
スタイルシフト
20%
474
マンイーター
3,063.9 (2,519.5)
敵単体に弓物理攻撃(威力260)さらに、味方前衛全体のHP回復(効力150)
威力
260/290/340/450
150/150/150/150
ターン数
-
クロエ
狩人
消費SP
62(50)
(1)弓攻撃強化(前全)
(2)強化効果延長(与)II
常時
10%
(3)消費SP軽減II
475
黒の心蝕薬
3,060.9
ターン中、素早く行動し敵単体に4回の闇属性攻撃(威力45) さらに、属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
45/55/65/90
ターン数
2/2/2/2
ゼニア
薬師
消費SP
72(58)
(1)毒性学の知識(相互)
(2)毒薬散布
毒状態
30%
30%
(3) 強葬の相互作用
476
破滅の蠱惑扇
3,058.5
敵全体に3回の扇物理攻撃(威力95) さらに、中確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
魅惑:一定確率で行動できなくなる
威力
95/105/120/145
ターン数
2/2/2/2
タトゥロック
踊子
消費SP
88(70)
(1)生気吸収
(2)女帝の歓喜
(生気6以上)
15%
15%
15%
15%
477
王煌瀾斬(戦煌瀾斬・日蝕)
3,057.4
ランダムなターゲットに5回の剣物理攻撃(威力35)
光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
”練気pt”が3以上の時”練気pt”を3消費し、効果を再発動(SP消費無し)する
戦装時:さらに、火・雷・闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
(強化前)
戦装時:さらに、闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
威力
35/45/55/80
ターン数
-
エリカ
剣士
消費SP
67(54)
(1)王家の練気
(2)スタイルシフト:戦装
戦装時
30%
(3)獅子の覇気
478
王の剣・練気(戦の剣・再気)
3,057.4
敵単体に剣物理攻撃(威力230)さらに、自身のBPを1回復
王装時:自身に"練気pt"を1追加
戦装時:"練気pt"が1以上の時"練気pt"を1消費し効果を再発動(SP消費無し)する
威力
230/260/300/400
ターン数
-
エリカ
剣士
消費SP
44(35)
(1)王家の練気
(2)スタイルシフト:戦装
戦装時
30%
(3)獅子の覇気
479
暗闇魔法(単体)Ⅳ
3,051.6
敵単体に闇属性攻撃(威力260)
威力
260/290/340/450
ターン数
-
ステッド
神官
消費SP
42(34)
(1)血の制裁
(2)血気
出血状態
30%
30%
(3)恤刑
出血状態
30%
480
ホーリー
3,051.6
敵単体に光属性攻撃(威力260)
威力
260/290/340/450
ターン数
-
アニエス
神官
消費SP
42(34)
(1)天使の加護
(2)スロウ反撃
(3)余力
22
23
24
25
26