オクトラ書庫 - オクトラ大陸の覇者 攻略
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 バトルアビリティ(必殺)一覧

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火力計算用
敵弱点
状態-行動
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
旅人状態-行動
旅人-使用武器選択
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
0 %
0 %
0 %
0 %
ダメージアップ値
0 %
0 %
耐性ダウン値
0 %
0 %
必殺技
0 %
0 %
0 %
0 %
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
※ 範囲: >=0, <=10
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
火力計算方法・ランキングについて
  • アビリティ名
    火力(回復量) boost MAX
  • 721
    火 大乱火炎魔法
    2,849.6
    ランダムなターゲットに3回の火属性攻撃(威力55)攻撃毎に火耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    2/2/2/2
    ムールゥ
    富 学者
    消費SP
    38(30)
    (1)猫の早駆け
    (2)火属性強化V
     
    常時
    火ダメージアップ 30%
    (3)モフモフタイム
     
  • 722
    火 大火炎魔法(単体)
    2,849.6
    敵単体に2回の火属性攻撃(威力75)
    威力
    75/90/110/150
    ターン数
    -
    ムールゥ
    富 学者
    消費SP
    20
    (1)猫の早駆け
    (2)火属性強化V
     
    常時
    火ダメージアップ 30%
    (3)モフモフタイム
     
  • 723
    斧 一刀両断
    2,843.1
    敵単体に斧物理攻撃(威力230)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    ヘイズ
    権力 薬師
    消費SP
    32
    (1)全快時斧攻撃強化(前全)II
    (2)圧力
    全快
    斧ダメージアップ 15%
     
    (3)血潮
     
    出血状態
    威力アップ 30%
     
  • 724
    雷 槍 雷鳴槍・ワカイカヅチ
    2,842.1
    敵単体に3回の雷属性攻擊(威力 55)
    威力
    55/65/80/100
    ターン数
    -
    ライ・メイ
    承認 商人
    消費SP
    27
    (1)名槍:雷鳴[ベーシック]
    (2)迅雷の構え
    (3)轟雷の構え
    (4)疾風迅雷の猛将
    ブレイク
    威力アップ 200%
    前衛時
    雷ダメージアップ 20%
  • 725
    斧 三叉両断
    2,839.1
    ランダムなターゲットに3回の斧物理攻撃(威力85)
    威力
    85/95/110/140
    ターン数
    -
    ガートルード
    富 薬師
    消費SP
    52(42)
    (1)全快時物攻強化
    (2)ブレイク強化III
    全快
    物攻アップ 10%
    常時
    ブレイク
    斧ダメージアップ 20% 闇ダメージアップ 20%
    (3)豪腕の薬師
     
    速度ダウン状態
    物攻アップ 20%
     
  • 726
    剣 三連渾身斬り
    2,839.1
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力85)
    威力
    85/95/110/140
    ターン数
    -
    イデア
    権力 剣士
    消費SP
    52(42)
    (1)被ダメ時BP回復プラス付与
    (2)弱点威力強化III
     
    弱点攻撃
    剣ダメージアップ 20% 火ダメージアップ 20% 光ダメージアップ 20%
    (3)魔力還元
     
  • 727
    剣 バフ ガードアタックII
    2,839.1
    敵単体に2回の剣物理攻撃(威力120)さらに、自身に物防アップ20%の効果を付与(2ターン)
    威力
    120/135/155/210
    ターン数
    2/2/2/2
    イデア
    権力 剣士
    消費SP
    48
    (1)被ダメ時BP回復プラス付与
    (2)弱点威力強化III
     
    弱点攻撃
    剣ダメージアップ 20% 火ダメージアップ 20% 光ダメージアップ 20%
    (3)魔力還元
     
  • 728
    剣 斬り落とし
    2,839.1
    敵単体に剣物理攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    フィオル
    名声 剣士
    消費SP
    18
    (1)物攻強化III
    (2)全快時剣攻撃強化III
    常時
    物攻アップ 20%
    全快
    剣ダメージアップ 20%
    (3)騎士への憧憬
     
    ブレイク
    物攻アップ 10% 剣ダメージアップ 10%
     
  • 729
    斧 四連断
    2,837.1
    敵単体に4回の斧物理攻撃(威力45)
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    アーフェン
    名声 薬師
    消費SP
    48(38)
    (1)強化効果延長(与)
    (2)ふんばるIII
    (3)斧攻撃強化Ⅲ
     
    常時
    斧ダメージアップ 20%
     
  • 730
    剣 渾身斬り
    2,834.3
    敵単体に剣物理攻撃(威力230)
    威力
    230/260/300/400
    ターン数
    -
    ライオネル
    名声 剣士
    消費SP
    32(26)
    (1)異常時防御強化II
    (2)BP回復プラス
    状態異常
    物防アップ 15% 属防アップ 15%
     
    (3)HP50%以上時挑発(全体)
     
  • 731
    剣 槍 火 赫々たる細剣デガジェマン
    2,833.9
    ランダムなターゲットに4回の剣物理攻撃(威力45)
    槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    攻撃対象が剣耐性ダウン状態の時威力が2倍
    自身が全体物理攻撃回避状態の時攻撃回数が5回になる
    威力
    45/55/65/90
    ターン数
    -
    フェインツ
    権力 剣士
    消費SP
    51
    (1)シャット・エペイスト
    (2)シャット・ルマルカブル
    (3)メナスエタプ
    (4)クールピアッシプレヌ
  • 732
    剣 槍 火 赤の連細剣フォーント
    2,833.9
    敵単体に3回の剣物理攻撃(威力 65)
    槍・火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
    攻撃対象が剣耐性ダウン状態の時威力が1.5倍
    自身が全体物理攻撃回避状態の時攻撃回数が4回になる
    威力
    65/75/90/120
    ターン数
    -
    フェインツ
    権力 剣士
    消費SP
    54
    (1)シャット・エペイスト
    (2)シャット・ルマルカブル
    (3)メナスエタプ
    (4)クールピアッシプレヌ
  • 733
    光 朧月
    2,822.8
    敵単体に光属性攻撃(威力260)
    威力
    260/290/340/450
    ターン数
    -
    コウレン
    富 剣士
    消費SP
    34
    (1)異常耐性強化
    (2)見切り
     
    確率
    速度アップ 15%
    (3)全快時剣攻撃強化Ⅴ
     
    全快
    剣ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30%
     
  • 734
    雷 サンダー(単体)
    2,817.7
    敵単体に雷属性攻撃(威力170)
    威力
    170/200/240/350
    ターン数
    -
    エルヴィス
    名声 学者
    消費SP
    20
    (1)アスピル攻撃
    (2)雷属性強化Ⅳ
     
    常時
    雷ダメージアップ 25%
    (3)属攻強化III
     
    常時
    物攻アップ 20%
     
  • 735
    弓 ダイス
    2,817.3
    敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 90)
    弱点以外でもシールドポイントを削る
    さらに、火・氷・雷・風・光・闇の内
    いずれか2つの弱点を付与(各2回/付与する属性は重複しない)
    ブーストMAX時:効果を再発動(SP消費無し)する
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    2/2/2/2
    セッツァー
    所有 狩人
    消費SP
    50
    (1)イカサマ
    (2)ブラックジャック
    (3)真剣勝負
    (4)世界最速を目指して
    弱点付与の残回数
    属攻ダウン 20% 弓ダメージアップ 30% 火ダメージアップ 30% 風ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30% 闇ダメージアップ 30%
    弱点付与の残回数
    物攻アップ 15%
  • 736
    弓 デバフ ダークネスジャック
    2,817.3
    敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 90)
    さらに、属攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    闇弱点を付与(2回)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    2/2/2/2
    2/3/4/5
    セッツァー
    所有 狩人
    消費SP
    48
    (1)イカサマ
    (2)ブラックジャック
    (3)真剣勝負
    (4)世界最速を目指して
    弱点付与の残回数
    属攻ダウン 20% 弓ダメージアップ 30% 火ダメージアップ 30% 風ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30% 闇ダメージアップ 30%
    弱点付与の残回数
    物攻アップ 15%
  • 737
    弓 デバフ ブレイズクイーン
    2,817.3
    敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 90)
    さらに、物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
    火弱点を付与(2回)
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    2/2/2/2
    2/3/4/5
    セッツァー
    所有 狩人
    消費SP
    48
    (1)イカサマ
    (2)ブラックジャック
    (3)真剣勝負
    (4)世界最速を目指して
    弱点付与の残回数
    属攻ダウン 20% 弓ダメージアップ 30% 火ダメージアップ 30% 風ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30% 闇ダメージアップ 30%
    弱点付与の残回数
    物攻アップ 15%
  • 738
    弓 ゲームショット
    2,817.3
    敵単体に2回の弓物理攻撃(威力 90)
    ブーストMAX時:自身のBPを1回復
    威力
    90/105/125/180
    ターン数
    -
    セッツァー
    所有 狩人
    消費SP
    38
    (1)イカサマ
    (2)ブラックジャック
    (3)真剣勝負
    (4)世界最速を目指して
    弱点付与の残回数
    属攻ダウン 20% 弓ダメージアップ 30% 火ダメージアップ 30% 風ダメージアップ 30% 光ダメージアップ 30% 闇ダメージアップ 30%
    弱点付与の残回数
    物攻アップ 15%
  • 739
    杖 龍のあぎとの如く EXアビリティ
    2,813.4
    敵全体に2回の杖物理攻撃(威力95)
    自身が必ずクリティカル状態の時
    効果を再発動(SP消費無し)する
    使用条件:自身の必殺技を1回以上使用する
    使用可能回数:2回
    威力
    95/110/130/150
    ターン数
    -
    イェンロン
    富 神官
    消費SP
    1
    (1)杖攻撃強化V
    (2)被ダメ時BP回復プラス付与
    常時
    杖ダメージアップ 30%
     
    (3)龍気昂揚
     
    BP3消費
    物攻アップ 15% 会心アップ 15%
     
  • 740
    杖 回天棍舞
    2,813.4
    敵全体に杖物理攻撃(威力180)
    威力
    180/205/245/300
    ターン数
    -
    イェンロン
    富 神官
    消費SP
    44
    (1)杖攻撃強化V
    (2)被ダメ時BP回復プラス付与
    常時
    杖ダメージアップ 30%
     
    (3)龍気昂揚
     
    BP3消費
    物攻アップ 15% 会心アップ 15%
     
35 36 37 38 39
攻略記事-ヒント
  • 基本的な戦い方・編成方法
    • 1. 編成方法(基本編)
    • 2. 編成方法(応用編)
  • 速度調整について
  • バフ・デバフについて
    • 1. バフ・デバフの効果上限について
    • 2. バフ・デバフの効果延長について
    • 3. バフ・デバフのアビリティタイプ
  • バフ・デバフについて(応用編)
    • 1. バフ・デバフの計算式
    • 2. バフ・デバフの増加率・軽減率
  • バフ・デバフについて(実践編)
    • 1. ベースダメージ
    • 2. バフ・デバフの増加率確認
    • 3. 覚醒の有無でのダメージ差
    • 4. まとめ
  • よくあるご質問(FAQ)
データ集
  • バトルアビリティ(必殺)一覧
  • 旅人一覧
  • 支援者一覧
  • 武器一覧
  • 覚醒アイテム一覧
検証
  • 物攻-属攻における火力計算について
    • 1. 物攻-属攻における火力計算
    • 2. 弱点属性、ブレイク状態等におけるダメージ増加量
  • オクトパストラベラー0 ダメージ計算、軽減率等の基本

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