Toggle navigation
オクトラ書庫 -
オクトラ大陸の覇者 攻略
HOME
攻略記事
基本的な戦い方・編成方法
速度調整について
バフ・デバフについて
バフ・デバフについて(応用編)
バフ・デバフについて(実践編)
よくあるご質問(FAQ)
データ集
バトルアビリティ(必殺)一覧
旅人一覧
支援者一覧
武器一覧
覚醒Ⅳアクセサリー一覧
検証記事
物攻-属攻における火力計算について
本サイトについて
バトルアビリティ(必殺)一覧
絞り込み
検索
バトルアビリティ
必殺技
すべて
灯火の加護アビリティ
EXアビリティ
--職業--
剣士
商人
盗賊
薬師
狩人
神官
学者
踊子
--武器種・属性--
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
無
--アビリティ--
物攻アップ
物防アップ
属攻アップ
属防アップ
速度アップ
会心アップ
物攻ダウン
物防ダウン
属攻ダウン
属防ダウン
速度ダウン
会心ダウン
物理耐性ダウン
属性耐性ダウン
剣ダメージアップ
槍ダメージアップ
短剣ダメージアップ
斧ダメージアップ
弓ダメージアップ
杖ダメージアップ
本ダメージアップ
扇ダメージアップ
火ダメージアップ
氷ダメージアップ
雷ダメージアップ
風ダメージアップ
光ダメージアップ
闇ダメージアップ
剣耐性アップ
槍耐性アップ
短剣耐性アップ
斧耐性アップ
弓耐性アップ
杖耐性アップ
本耐性アップ
扇耐性アップ
火耐性アップ
氷耐性アップ
雷耐性アップ
風耐性アップ
光耐性アップ
闇耐性アップ
剣耐性ダウン
槍耐性ダウン
短剣耐性ダウン
斧耐性ダウン
弓耐性ダウン
杖耐性ダウン
本耐性ダウン
扇耐性ダウン
火耐性ダウン
氷耐性ダウン
雷耐性ダウン
風耐性ダウン
光耐性ダウン
闇耐性ダウン
威力アップ
物理技威力アップ
属性技威力アップ
バトアビ威力アップ
バトアビ物理技威力アップ
バトアビ属性技威力アップ
HP回復
HP自動回復
SP回復
SP自動回復
SP軽減
ダメージ軽減
BP回復
BP自動回復
復活
ふんばる
回避
バフ回復
デバフ回復
必殺ゲージ回復
出血
毒
暗闇
麻痺
睡眠
弱点無視
挑発
反撃
強化効果延長
弱体効果延長
状態効果延長
吸収技強化
状態異常耐性
消費SP量軽減
HP回復技強化
追撃
状態回復
しらべる
すばやく行動
防御
必ず会心
緊急回避
属性攻撃反射
継続ダメージ
HP吸収
SP吸収
経験値アップ
--対象範囲--
敵単体
敵全体
ランダム
味方単体
味方前衛全体
自身
--影響力--
名声
権力
富
所有
支配
承認
並べ替え
火力順
回復量順
技威力順
旅人名順
アビリティ名順
火力計算用
敵弱点
剣
槍
短剣
斧
弓
杖
本
扇
火
氷
雷
風
光
闇
闘技場キャラ(弱点補正あり)
状態-行動
覚醒済
サポアビ効果無効
状態-行動の条件すべてにチェック
※ 個別に条件を指定する場合は、詳細設定へ
状態-行動 - 詳細設定
敵状態-行動
ブレイク中
クリティカル時
出血状態
毒状態
暗闇状態
麻痺状態
呪斑状態
未行動
威圧状態
挑発状態
燃焼状態
感電状態
耐性ダウン状態
速度ダウン状態
属防ダウン状態
状態効果アイコン数X個
腐蝕状態
魅惑状態
凍傷状態
敵が一体
深怨
深手
旅人状態-行動
底力
覚醒済
HP満タン時
HPX%以下
HPX%以上
最大HPアップ状態
SPX%以下
SPX%以上
瀕死時
戦闘開始時
異常時
弱点に攻撃
交代
確率(稀に連続詠唱等)
バーサーカーモード
特殊効果(威力強化)
特殊効果(攻撃回数増加)
激情状態
碧海の叡智Ⅰ&Ⅱ
カモフラ状態(9消費時)
連撃(レオン専用)
女帝の歓喜(生気6以上)
戦装時(+連気有り)
不屈,応援,勇者,魔力,龍尾pt(Max)
無窮の光/闇効果中
行動順が一番
行動順が遅い
自身にバフ
状態効果アイコン数X個
ブレイクアクト
強気(3人)
(職業の)人数X人以上
熱狂(7人)
前衛時
武神効果中
BP数X個
シールドポイントX以上
スタイルシフト
強葬状態
聖火の加護
HP回復時
戦気・療気
移動
クリティカル状態
威力アップ状態
深更状態
光の御神楽
呪傀状態
黒き炎の加護
伝説
遊ぶ
決意
攻勢
凶乱
かいぞう
獅子全般
一献状態
止揚の型
魔眼解放
HPバリア状態
氷越波濤
フェルテディオサ
トランス
攻撃を受けなかった
Boost
必殺技Lv
旅人-使用武器選択
フォーチュンⅡシリーズ
辺獄・荊Ⅲシリーズ
インフェルノⅣシリーズ
ベルセルクⅣシリーズ
オリジンⅣシリーズ
マ・ダンⅣシリーズ
アトラスⅣシリーズ
アダマンⅣシリーズ
歴戦シリーズ
* grade補正は火力に加算されません。
火力計算 - 詳細設定
物攻・属攻 バフ・デバフ値
バフ
0
%
デバフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
ダメージアップ値
バフ
0
%
バフ(サポアビ)
0
%
耐性ダウン値
デバフ
0
%
デバフ(サポアビ)
0
%
必殺技
物(属)攻アップ
0
%
物(属)防ダウン
0
%
ダメージアップ
0
%
耐性ダウン
0
%
*自キャラのサポアビ以外で付与された数値を設定する
敵ステータス - その他
防御力
影響力ダメージUP(%)
※ 範囲: >=0, <=10
grade補正値
※ 範囲: >=1, <=3 (微調整用)
物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=2000
(物(属)攻アップ アクセ等の微調整用)
支炎獣 物(属)攻
※ 範囲: >=0, <=300
(マ・ファでMax物攻99)
検索
火力計算方法・ランキングについて
アビリティ名
火力(回復量)
boost MAX
761
ライトニングステップ
2,702.9
ターン中、素早く行動しランダムなターゲットに6回の短剣物理攻撃(威力30)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
30/35/40/60
ターン数
-
エリカEX
盗賊
消費SP
87(70)
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
762
微塵
2,702.9
ランダムなターゲットに3回の短剣物理攻撃(威力85)
弱点以外でもシールドポイントを削る
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
威力
85/95/110/100
ターン数
-
カゲムネ
盗賊
消費SP
60(48)
(1)闇に駆ける者
(2)偽躯の術
常時
20%
30%
30%
深更状態
深更状態
75%
(3)病討
763
惨刻
2,702.9
ランダムなターゲットに3回の短剣物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
威力
65/75/90/120
ターン数
2/2/2/2
エスメラルダ
盗賊
消費SP
45
(1)切り苛む暗器
(2)傷口を抉る
深手
49%
(3)黒濁の欺襲
(4)無慈悲な追撃
深手
2回
764
柳緑の刃
2,702.9
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
さらに、”裂傷pt”を3追加
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
威力
65/75/90/120
ターン数
-
エスメラルダ
盗賊
消費SP
60
(1)切り苛む暗器
(2)傷口を抉る
深手
49%
(3)黒濁の欺襲
(4)無慈悲な追撃
深手
2回
765
アンバーステップ
2,702.9
ランダムなターゲットに3回の短剣物理攻撃(威力65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
エリカEX
盗賊
消費SP
41
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
766
霞刃
2,702.9
ランダムなターゲットに3回の短剣物理攻撃(威力55)
威力
55/65/80/100
ターン数
-
カゲムネ
盗賊
消費SP
25
(1)闇に駆ける者
(2)偽躯の術
常時
20%
30%
30%
深更状態
深更状態
75%
(3)病討
767
アンバーエッジ
2,702.9
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力65)
雷弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
威力
65/75/90/120
ターン数
-
エリカEX
盗賊
消費SP
41
(1)怪盗エル参上!
(2)高潔なる義賊の施し
(3)ライオンハート
768
毒連刃
2,702.9
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力75)
さらに、中確率で毒の状態異常を付与(2ターン)
威力
75/90/110/150
ターン数
2/2/2/2
カゲムネ
盗賊
消費SP
24
(1)闇に駆ける者
(2)偽躯の術
常時
20%
30%
30%
深更状態
深更状態
75%
(3)病討
769
真・聖心斬り
EXアビリティ
2,702.2
敵全体に3回の剣物理攻撃(威力80)
杖・光弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、物防・属防ダウン15%と属性耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
自身が威力アップ状態の時
効果を再発動(SP消費無し)する
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2回
威力
80/90/105/130
ターン数
2/2/2/2
クリック
剣士
消費SP
1
(1)神官の随行者
(2)清き炎の心
(3)正義を守る剣
(4)聖堂騎士[ベーシック]
常時
15%
15%
770
清光撃滅三連剣打
2,702.2
敵全体に3回の杖物理攻撃(威力80)
剣・光弱点を突ける(ダメージ計算は杖物理)
コマンド選択時に属防ダウン状態の敵がいる時
攻撃回数が5回になる
威力
80/90/105/130
ターン数
-
クリック
剣士
消費SP
74(59)
(1)神官の随行者
(2)清き炎の心
(3)正義を守る剣
(4)聖堂騎士[ベーシック]
常時
15%
15%
771
光衝
2,701.8
敵単体に光属性攻撃(威力170)
威力
170/200/240/350
ターン数
-
エリザ
剣士
消費SP
20
(1)光属性強化V
(2)全快時属攻強化III(相互)
常時
30%
全快
20%
(3)全快時消費SP軽減(相互)III
772
本弱化の四連巧槌
2,700.7
敵単体に4回の杖物理攻撃(威力65)
弱点以外でもシールドポイントを削る
さらに、本弱点を付与(1回)
威力
65/75/85/110
ターン数
1/2/3/4
モレーナ
学者
消費SP
81(65)
(1)弱点威力強化V
(2)武術の心得
弱点攻撃
30%
30%
30%
(3)合理的な推論
ブレイク
10%
10%
本耐性ダウン
10%
属防ダウン
10%
773
雷霆の詩
2,699.9
敵全体に2回の雷属性攻撃(威力105) さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
105/120/140/170
ターン数
2/2/2/2
プリムロゼEX
薬師
消費SP
80(64)
(1)機転
(2)HP75%以上時SP治癒
(3)秘技の備え
774
逢魔の詩
2,699.9
敵全体に2回の闇属性攻撃(威力105)さらに、物防・属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
105/120/140/170
ターン数
2/2/2/2
プリムロゼ
踊子
消費SP
80(64)
(1)HP75%以上時SP治癒
(2)強化・弱体効果延長(与)
(3)荊のステップ
775
穿鷲
2,699.1
敵単体に弓物理攻撃(威力170)さらに、弓耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
カージェス
狩人
消費SP
24(19)
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
776
気合の矢
2,699.1
敵単体に弓物理攻撃(威力170)さらに、自身に物攻アップ10%の効果を付与(2ターン)
威力
170/200/240/350
ターン数
2/2/2/2
カージェス
狩人
消費SP
20
(1)自然体
(2)全快時被ダメージ減少
開始BP0
20%
20%
(3)抜力
開始BP0
100%
777
デスペアードライブ
EXアビリティ
2,696.2
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力120)
攻撃対象がブレイク中の時
さらに、同対象に物攻・物防・属攻・属防ダウン10%の効果を付与(5ターン)
使用条件:自身の必殺技を1回以上使用する
使用可能回数:2回
威力
120/135/155/210
ターン数
5/5/5/5
ヴィオラ
盗賊
消費SP
1
(1)弱体効果延長(相互/与)
(2)吸収技強化
(3)ブレイク時防御弱体II
778
バニシュ(全体)
2,688.8
敵全体に2回の光属性攻撃(威力70)
自身が最大HPアップ状態の時 攻撃回数が3回になり
さらに、同対象に物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
威力
70/80/100/120
ターン数
2/3/4/5
グローリア
神官
消費SP
42
(1)回復最大突破(与)
(2)宿命の王女
前衛時
20%
20%
20%
20%
(3)攻防一体(前全)
779
キツツキ雷矢
2,687.2
敵単体に3回の弓物理攻撃(威力55) 雷弱点を突ける(ダメージ計算は弓物理)
ブーストMAX時:攻撃回数が5回になる
威力
55/65/80/65
ターン数
-
リュミスEX
狩人
消費SP
28
(1)前衛時HP治癒(前全)
(2)会心・会心威力強化(相互)II
常時
15%
会心時
15%
(3)物攻・弓攻撃強化
常時
15%
15%
780
真相解明
2,685.4
敵単体に本物理攻撃(威力170)
杖・風弱点を突ける(ダメージ計算は本物理)
必ずクリティカルダメージ
弱点を突いた時:効果を再発動(SP消費無し)する
威力
170/200/240/350
ターン数
-
モレーナ
学者
消費SP
33
(1)弱点威力強化V
(2)武術の心得
弱点攻撃
30%
30%
30%
(3)合理的な推論
ブレイク
10%
10%
本耐性ダウン
10%
属防ダウン
10%
37
38
39
40
41